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Se muestran los artículos pertenecientes al tema Planos.

Los Pllanos

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Los Pllanos son un tipo exótico de Espacio Planar que están contenidos dentro de otro Plano pero, a diferencia de los Planos Anidados, son de tamaño muy reducido e incluso algunos Pllanos se pueden transportar como si fueran objetos plenamente materiales, desligados de un Plano determinado.

Su forma casi siempre suele ser la de una especie de cubo, sin embargo también los hay esféricos, con formas romboidales o politópicas (es decir, con forma de politopo).

Las dimensiones de los Pllano más grandes no suelen sobrepasar los 200 Km³, mientras que un Pllano normal llega escasamente al kilómetro y los más pequeños son del tamaño de unos pocos metros 1.

Aunque los Pllanos presentan un comportamiento bastante parecido hay que diferenciar claramente algunos tipos de Pllanos:

Los Pllanos Normales o Positivos

Estos Pllanos tienen unas características menos exóticas que el resto de Pllanos, por lo que son menos utilizados como prisiones debido a su poca utilidad práctica como tales. En cambio, son muy utilizados como depósitos o almacenes de objetos.
Hasta el momento los intentos de recrear artificialmente un Pllano Positivo han sido un fracaso. Disponer de un Pllano Positivo es considerado como un hecho excepcional y su precio alcanza valores exorbitantes, similares a comprar un planeta pequeño en un lugar estratégico o varias galaxias en Planos vacíos. Muchos Cazadores Interplanares se jactan de poseer uno de estos pocos Pllanos Positivos.
Se presupone que son Planos Anidados que han cortado sus lazos con los Planos que los contenían, pudiéndose mover libremente.

Los Pllanos Negativos

La diferencia de un Pllano Negativo con un Pllano Positivo es que los bordes del Pllano no están "unidos" directamente con los bordes del Plano que lo contiene, no están asociados, sino que lo que rodea a esos bordes es un tipo especial de espacio abstracto que no posee extensión. Ocurre de igual manera si comparamos los Planos Negativos con los Planos Positivos.
Esto hace a los Pllanos Negativos muy útiles, puesto que conservan la capacidad para moverse libremente dentro de un Plano. Pueden ser manipulados con gran facilidad y son muy estables, además de ser muy útiles como prisiones, pues es imposible 2  salir de ellos, aunque eso depende, claro está, de lo bien que esté o no construido el Pllano y de lo poderoso que sea.

Lo bien que esté confeccionado ("tejido") el Pllano no sólo determina la imposibilidad de salir de un Pllano sino que también determina lo estable y seguro que sea de manipular.

Una de las cuestiones más importantes a realizar cuando se crea un Pllano Negativo es encontrar una manera de detener su progresiva filtración de los bordes del Pllano en el espacio de alrededor. Si este proceso no es detenido puede conducir o bien a la explosión del Pllano (los zarcillos que salen del Pllano hacer un réplica de la materia que tocan en el exterior), o bien a que sea imposible manipularlo ni moverlo del sitio. Se convertiría en una suerte de Plano Anidado Negativo.

Los Pllanos usados como prisiones son muy poderosos, lo que asegura que nada logrará salir. La eficacia de un Pllano Negativo como prisión depende fundamentalmente de su grosor y de la capacidad que tenga para anular en su interior la magia, las ∞ρ y el tiempo. 
Muchos Pllanos realizados por hechiceros poderosos (pero poco experimentados), han acabado en catástrofes que pueden llevarse a Planos enteros consigo.

Esta imposibilidad para salir de un Pllano Negativo no es sólo física (como sería el poder salir de un agujero negro) sino que anula de manera total las ∞ρ (infinito paradojas), que podrían usarse para salir del Plano.

Incluso para seres compuestos ellos mismos de ∞ρ (los Primeros) un Pllano Negativo puede resultar peligrosos. Por ejemplo, Täri fue atrapado en un Pllano Negativo creado por Âlpha expresamente con el propósito de encarcelarlo.
Para ello Âlpha utilizó el propio poder de Täri para que éste no se diera cuenta de que estaba siendo encerrado hasta que fuera demasiado tarde.

Intentar encerrar a Täri o a cualquier otro Gran Origi 3  en un Pllano de características similares que los utilizados por los Titanes del Milegu para encerrar a los Alicornios Negros Gigantes habría resultado inútil.

Así mismo, después de que Täri fuera encerrado en un Pllano Negativo es harto difícil que la circunstancia de atrapar a un Primero se pudiera volver a repetir. Primeramente, porque desde el Primer Enfrentamiento los Primeros han permanecido unidos y no existe tanta desconfianza entre ellos como la que había en aquellos tiempos. Esa misma desconfianza habría provocado el encarcelamiento de Täri. Segundo, porque todos los Primeros y Magníficos han previsto tal eventualidad y han preparado sus propios métodos para impedir quedar atrapados dentro de un Pllano Negativo.

Los Pllanos Transparentes

Los Pllanos Transparentes o Pllanos Neutros son un tipo de Pllano que presenta características intermedias entre las de un Pllano Negativo y un Pllano Positivo, creados por la Metamagia de Magnum.
El nombre de "Pllanos Transparentes" hace alusión implícitamente, a dos cuestiones diferentes.
Al no contar con Pllanos Positivos a su disposición, la Metamagia tuvo que transformar unos Pllanos Negativos para poder ocultar correctamente a los Fénix Negros que había creado, su única esperanza contra los Magnumions. Colocando 7 de esos Pllanos en una determinada configuración, se consigue que sean totalmente indetectables desde el exterior y por lo tanto son transparentes. Este es uno de los motivos que justifica ese nombre.
La otra consideración a tener en cuenta para dicho nombre es su naturaleza como Pllano Negativo: los Pllanos Neutros o Transparentes fueron el primer intento exitoso de obtener las ventajas de un Pllano Positivo obtenidas artificialmente, esto es, poder introducir y extraer un objeto de su interior. Por este motivo son "traspasables" y lo son tanto a los objetos como a la luz. 

La característica más prominente, por tanto, es que son Pllanos Negativos transformados de tal forma que los objetos contenidos dentro pueden volver a salir de su interior.

La configuración que se utiliza para que los Pllanos Transparentes realmente lo sean, es similar a la de un hipercubo proyectado: un cubo que tiene en cada una de sus caras otro cubo. Esta disposición, además de ser muy útil en cuanto a que es casi indetectable desde el exterior, también presenta una notable estabilidad, siendo prácticamente nula la posibilidad de que el Pllano colapse y el objeto o el ser que se halle dentro quede encerrado para siempre.

Los Hyuejahllh tomaron de la Metamagia los conocimientos para hacer este tipo de Pllanos y cuando les llega el momento de la muerte a alguno de ellos, son enterrados de una forma peculiar: se toman todas las posesiones del Hyuejahllh y su cuerpo sin vida y se introduce en medio de dos Pllanos. Estos Pllanos, que miden en palmos hyuejahllh lo mismo que la vida del individuo, se cierran y se hace que colapsen, haciendo que el muerto Hyuejahllh permanezca por siempre tal cual murió.


*1: Como siempre hablando de objetos del Milegu, al estar afectados por las ∞ρ (infinito-paradojas) esto no es del todo así y existen Pllanos de dimensiones microscópicas y Pllanos de tamaños gigantescos.
*2: Imposibilidad que es cierta incluso para elementos del propio Milegu como un Primero. Täri fue encerrado en un Pllano y debido a ello es llamado Täri el Atrapado. No pudo aprovechar las ∞ρ (infinito-paradojas) para poder salir del Pllano.
En Pllanos Negativos fueron encerrados por los Titanes del Milegu multitud de Alicornios Negros Gigantes.
*3: Los Grandes Origi son los Origum, los Primeros y los Magníficos. A veces se considera a los Origum como un grupo aparte.

Criaturas: Cazadores Interplanares, Grandes Origi: Origum, Primeros (Täri, Âlpha), Magníficos; Titanes del Milegu, Alicornios Negros Gigantes, Metamagia de Magnum, Magnumions, Fénix Negros y Hyuejahllh.
Espacios Planares: Pllanos Negativos, Pllanos Positivos, Pllanos Neutros. Planos Negativos, Planos Positivos. Planos Anidados. Planos Anidados Negativos. Milegu.


Nota I: Mi inspiración fundamental para los Pllanos (Negativos) es el "pozo-prisión" que los Patryn del Laberinto (aparece en el libro de El Ciclo de la Puerta de la Muerte, volumen VI "En el Laberinto") utilizan para encerrar a los suyos que padecen el mal del Laberinto hasta que se recuperan. Es una pequeña cámara excavada en la roca en la que se establece la posibilidad de que no exista ninguna posibilidad y se detiene el tiempo en su interior.  

Texto: Jakeukalane.
Imagen I y II: Jakeukalane. Realizada con Kolourpaint y GIMP (ambos GPL, software libre de código abierto). Representa un Pllano Negativo fuera de control que va a convertirse en una suerte de Plano Anidado. Animación en tamaño completo→  aquí.
Imagen III: Jakeukalane.

©Hypos Productions.

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Los Planos Anidados

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Los Planos Anidados o Planos Alojados son Espacios Planares (esto es, un tipo específico de Plano) que se encuentran situados en el interior de otros Planos. A diferencia de los Pllanos, más reducidos e independientes del Plano en el que se encuentran, los Planos Anidados suelen tener unas dimensiones bastante considerables, desde pocas unidades astronómicas hasta varios miles de millones de años luz.
Sin embargo, en Planos de tamaño infinito, existen Planos Anidados también infinitos.
Debido a las ∞ρ (infinito-paradojas) hay Planos Anidados de todo tipo de tamaños y características. También debido a la Teoría de las Paradojas es posible la existencia de Planos Anidados dentro de otros.
No hay que confundir Planos que tienen numerosos Planos Anidados con Dimensiones, son cosas diferentes.

A diferencia de otros Planos que pueden contactar o estar superpuestos (además de ser de menor tamaño), los Planos Anidados están contenidos de manera completa en el Plano en cuyo interior se encuentren. Son Planos que se desarrollan dentro de otros Planos. A menudo, han sido producidos de manera totalmente natural, plegándose un Plano más pequeño dentro de otro.
Otras veces, sin embargo, ha habido especies con una tecnología tal que eran capaces de producir Planos Anidados. Una de esas especies son los Brafnu, de los cuales no se tiene noticia en épocas recientes.

La consecuencia de que se produzcan gracias a Planos que se incrustan unos dentro de otros, es que los Planos Anidados no están desligados del Plano que los contiene, sino que están anclados en ese Plano y asociados de forma permanente con él.

Al no ser del todo independientes del Plano en el que se encuentran, puesto que se puede aducir que en realidad el Tejido que forma parte del Plano tiene el mismo origen (esto quiere decir que el Plano y el Plano Anidado tienen las misma composición pero diferentes estructuras), se puede utilizar, en terminología propia del estudio de los Espacios Planares, que los Planos Anidados no son individuos del Plano que los contiene.

Los Pllanos, en cambio, son libres con respecto al Plano en el que se encuentran y al resto de Planos. Por lo tanto si que se los puede considerar individuos de su Plano.

Los Planos Anidados normalmente suelen tener un sólo punto de acceso desde el Plano que los contiene, pero al haber varios Planos Anidados dentro de un mismo Plano la mayoría de las veces están conectados entre ellos de manera profusa. Esta característica es aprovechada frecuentemente por los Cazadores Interplanares en su búsqueda de trofeos y también por otros seres, permitiéndoles viajar rápidamente de un punto a otro de un Plano.

Uno de los Planos Anidados más importantes para la historia dussiana, es uno de los Planos Anidados que se encuentra situados en el Plano de Qenal y que abarca a Marte y a algo más del espacio circundante hasta la órbita de Saturno (de ese Plano).

Al parecer ese Plano conecta con el Plano en el que se encuentra Ullamar, aunque aún no se ha determinado con certeza si en realidad el Plano Anidado y Ullamar son el mismo Plano 1.

En él se desarrollaron importantes acontecimientos de la Segunda Época Oscura y también viven numerosos seres como los Téñidos, Ullamareses, Vonareses, así como el lugar de origen de los Patudos de Vhêa.

Es por la existencia de este Plano Anidado por lo que los Dussianos, en vez de conquistar Marte y tal vez Júpiter, cuando contaron con la tecnología necesaria, prefirieron embarcarse en el ambicioso proyecto de los Planetas Artificiales.

Cuando la nave nodriza dussiana se situó en las afueras del Sistema Solar (de Qenal) y envió dos naves tripuladas, éstas tenían como objetivo la Tierra. La primera llegó sin problemas a la Tierra, pero la segunda tuvo problemas al atravesar el cinturón de asteroides y, debido a ello sus sistemas de localización quedaron dañados y su tripulación se amotinó. Cuando finalmente se posaron sobre un planeta este fue Venus.
La principal teoría que se tenía anteriormente es que habrían colisionado contra varios asteroides de muy pequeño tamaño. Otra teoría, más veraz, afirma que los daños no fueron producidos por asteroides sino por los bordes del Plano Anidado allí presente.

Una particularidad del Plano Anidado del sistema solar qenaliano es que tiene enormes boquetes (debido a la célebre inestabilidad del Plano de Qenal) por los cuales entra materia y sale del Plano Anidado. Incluso se ha llegado a dar el hecho de que algunos planetoides alejados del Sol de Qenal traspasen el Plano Anidado, entrando en él y que también haya otros que parezca que surgen del medio del espacio. Por ello, las "afueras" del sistema solar qenaliano son muy poco seguras.

En el Milegu

Una de las especulaciones más importantes para la cosmología del Milegu es la que afirma que en el Centros del Milegu y, más concretamente, en la Figura más perfecta de Todo se encuentran todos los Planos del Milegu y los Ealqum anidados dentro de ella.
Esto puede explicar la manera en la que la Figura más perfecta de Todo recibe la información de todo el Milegu y la representa en su interior.

Mientras que la información "simple" del Milegu, esto es la información física de la Realidad en el Milegu es obtenida a través de los Ealqum 2, la información más compleja, como la concerniente a la cultura de las especies es obtenida mediante las Gemas de los Jynas (una de las razas Lttbeh). Esta información es la que más hace crecer a la Figura más perfecta de Todo. La inexistencia de la recogida y sistematización de esa información (muy pocas razas se conocían entre sí) hizo que, en los primeros tiempos del Milegu, la Figura más perfecta de Todo dejara de crecer, provocando el Primer Enfrentamiento.

*1: En realidad no son el mismo Plano, sino que son espacio que se mueven entre Planos. El Marte del Sistema Solar de Qenal oscila entre el Plano de Ullamar y el del propio Qenal o incluso puede llegar a estar en otros Planos diferentes.
*2: Los Ealqum son "trozos" de antiguas Estructuras Finales de Milegum anteriores.
El Centro de Todo se formó a partir de algunos Ealqum.
En la "actualidad" todavía hay Ealqum que se encuentran repartidos por todo el Milegu y se comportan de forma muy parecida a como lo hace la Figura más perfecta de Todo, expandiéndose a su mismo ritmo.

Criaturas: Brafnu, Cazadores Interplanares,Téñidos, Patudos de Vhêa, Dussianos, Razas Lttbeh (Jynas).
Espacios Planares: Tipos (Planos Anidados, Pllanos, Dimensiones). Ealqum.

Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Jakeukalane, usando Sculptris (propietario lamentablemente pero funciona bastante bien en GNU/Linux a través de Wine) y GIMP (libre, bajo GPL).
En la imagen se representa libremente como sería el "punto de unión" entre un Plano Anidado y el Plano que lo aloja. El Plano inclinado es el Plano Anidado.
Imagen en tamaño completo→ aquí.
Imagen II: Jakeukalane. Otra representación abstracta de un Plano anidado. Hecha a partir de los datos de → esta página.
Imagen alternativa→ imagen, hecha con K3dsurf (libre, bajo GPL).

©Hyposs Productions.

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Los Tempoplanos

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Los Tempoplanos son estructuras planares (o, hablando más correctamente, "Espacios Planares") que presentan la peculiaridad de "hacer que exista" el mismo Plano en diferentes tiempos.

Antiguamente se llamaba Tempoplanôn a un conjunto de Planos que existe en diferentes tiempos y a cada uno de esos Planos, Tempoplano.
Ahora sabemos que los Planos con tiempos diferentes no presentan propiedades especiales y sólo varían en ellos el momento en el que se encuentran.
Por ello es preferible llamar a un Tempoplanôn directamente Tempoplano y a los Planos que lo componen subTempoplanos o niveles de tempoplano.
La nomenclatura que hay que olvidar es la que no hacía distinción ninguna entre Tempoplano y subTempoplano y utilizaba los plurales y singulares (provocando que no coincidiese el número del artículo con el número del nombre) para diferenciarlos.
En mayúsculas y cursiva se muestran los que son aceptados aún:

 Denominaciones1T
2T
1s-t
2s-t
Primitiva Un Tempoplano
Dos o más tempoplano
Uno de varios tempoplanos
 Dos o más tempoplanos
Antigua
 Un Tempoplanôn
Dos o más Tempoplanôn
Un tempoplano
 Dos o más tempoplanos
Actual
 Un Tempoplano
Dos o más Tempoplanos
Un subTempoplano
 Dos o más subTempoplanos
     

¿Qué es un Tempoplano?

Si las Dimensiones son un conjunto de Planos debido a su "proximidad espacial", los Tempoplanos son conjuntos de Planos que se diferencian en su posición de Tiempo.
Esto, aunque pueda parecer extraño no es un total abandono al determinismo, sino que la existencia de las ∞ρ (infinito-paradojas) hace que esto sea-y-no-sea así. Puesto que el Milegu garantiza la existencia de infinitos "desarrollos" de un mismo Plano, así mismo un Tempoplano suele tener infinitos componentes (llamados en terminología de los especialistas en dimensionalidad 1  como "individuos" 2, correspondientes, en este caso con subTempoplanos).

En cada de estos subTempoplanos que componen un Tempoplano, su contenido físico y material es idéntico pero cambia su relación en cuanto al tiempo, diferenciándose un subTempoplano de otro subTempoplano en las diferencias de tiempo que se aprecian.
Encontrándonos dentro de un Plano (que pensamos que es un Tempoplano), si no se dispone de medios para compararlo con otro subTempoplano del mismo Tempoplano, no se puede asegurar que ese Plano sea o forme parte de un Tempoplano.
En pocas palabras: Analizando un Plano (el Plano Observado) sólo se puede decir que es/está dentro de un Tempoplano si lo comparamos con otro Tempoplano.

Los subTempoplanos se diferencian entre ellos desde el rango de sólo unas cuantas milésimas de segundo hasta varios siglos.

Debido a la Teoría de las Paradojas, donde se establece la Imposibilidad de lo Imposible, existen 3  Tempoplanos y subTempoplanos de absolutamente todos los Planos del Milegu y, por lo tanto, existe una imagen estática de cada momento de cualquier Plano del Milegu.

En la Tierra Neshl se da un tempoplano.

Sin embargo, también debido a la Teoría de las Paradojas (y más concretamente a las infinito-paradojas), "existen" Tempoplanos que no tienen infinitos subTempoplanos y algunos que no tienen subTempoplanos en absoluto.

Hay que destacar una importante propiedad cuando existen Tempoplanos con infinitos subTempoplanos: se comportan de tal manera que no existe un original. Es decir, un Plano puede tener asociado un Tempoplano a él, pero eso no hace a ese Plano más relevante que los infinitos subTempoplanos que componen el Tempoplano.

Los Metatempoplanos

Si es confuso la existencia de Tempoplanos lo es más aún la de Metatempoplanos.
Un Metatempoplano puede existir siempre y cuando los Tempoplanos que estén en su interior no tengan infinitos individuos.
Cuando esto ocurre, se pueden 4  formar Metatempoplanos. Los Metatempoplanos son agrupaciones de varios Tempoplanos diferentes que no tienen infinitos subTempoplanos.
Los Metatempoplanos son comparables a las Multidimensiones frente a las Dimensiones o a las Dimensiones frente a los Planos. Tienen como individuos (esto, es "subunidades de un espacio planar") a Tempoplanos.


*1: La dimensionalidad de un Plano es un concepto abstracto que define las propiedades de un Plano en cuanto a su conectividad consigo mismo y con otros planos, así como otras propiedades internas geométricas. De manera sencilla es como se conecta un Plano con el resto de Planos.
*2: La palabra "individuo" es la que se utiliza también para nombrar a un elemento de una Qadena.
*3: Como siempre en el ∞ρ-Milegu, existe a la vez de no-existir. Esto es así para todos las cosas que "existen" o que "son", dentro del artículo. Sin embargo, en el 0-Milegu hay muchos Planos que no tienen un Tempoplano asociado.
*4: Es un posibilidad que depende si contamos con que estamos en el 0-Milegu o en el ∞ρ-Milegu. En el ∞ρ-Milegu (o infinito-paradojas Milegu) siempre se forman, aunque esto entre en clara contradicción con que todos los Planos tengan su Tempoplano asociado y, a su vez, los Tempoplanos tengan infinitos subTempoplanos.
Para entender esto es recomendable leer los Prolegómenos al Milegu, que introducen el concepto de es-noexiste.

Espacios Planares: Tempoplanos (subTempoplanos), Metatempoplanos, Dimensiones, Planos, Tierra Neshl.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Representación abstracta de un Tempoplano. Programas usados: Gimp (GPL), Kolourpaint (GPL) y Sculptris (propietario), gratuitos. Aquí, la→ Imagen en tamaño completo.

©Hyposs Productions.

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El Plano del Tiempo

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El llamado generalizadamente Plano del Tiempo no sólo no existe como tal, sino que hace referencia a muchísimos Planos (o estructuras) diferentes. Al ser el Tiempo un Origi, las estructuras que se han creado para almacenar su esencia prima o fundamental no se pueden llamar Planos. Así pues, nos vemos obligados a tomar una palabra diferente para designar este tipo de estructuras. Una buena palabra es P’allta, que proviene del quechua plano. Es un buen término porque muchas criaturas y seres incas dotados de inteligencia llegaron a saber de la existencia de estas estructuras.

En un P’allta existen numerosos sub-p’alltas y muchos de ellos están repletos de estructuras intrincadas cuya visión para un ser inteligente no es la real. Lo que viene a los ojos de cualquier ser inteligente si llega a vislumbrar, por algún extraño motivo, uno de estos P’allta es un gran espacio repleto de diferentes manifestaciones del tiempo. Según la cultura o educación de cada individuo el P’allta se muestra de una u otra forma.

Un Plano del Tiempo o P’allta no es un tempoplano.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Barret L. Bowen.


©Hyposs Productions. ©Barret L. Bowen

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La Deformación del Tiempo y el Espacio en el Milegu

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Dada la vastedad de Todo, en muchísimos puntos (infinitos si vemos la Teoría de las Paradojas) el Espacio y el Tiempo, leyes universales en todo 1  el Milegu, se deforman o no se manifiestan. Existen muchos de esos puntos en los que los Origum que encarnan al Tiempo, al Espacio y a más no llegan a esos lugares.

Deformación del Tiempo
La deformación del Tiempo es una constante en el Milegu y su manifestación más evidente son los Tempoplanos, en los que puede llegar a existir todo un Plano desde su creación hasta su muerte o, si no deja de existir nunca, todos los infinitos momentos de los que se componga. Esto quiere decir que tomando un Plano, si a la vez es un Tempoplano, existen infinitas copias de ese mismo Plano, cada una situada en un segundo (o una unidad de tiempo arbitrariamente pequeña) diferente.

Pero no sólo así se deforma el tiempo en el Milegu.

Deformación del Espacio

Las deformaciones de Espacio más evidentes podrían ser las Qadenas y los Qruzes. Sin embargo existen muchas más distorsiones del espacio de las que puedan ser enumeradas aquí: la mayoría no pueden ser atravesadas por ningún ser vivo. Un ejemplo de ello podrían ser las abstracciones espaciales, pero son construcciones artificiales.

*1: Que el Espacio, el Tiempo y otras nociones generales se encuentren presentes en todo el Milegu no suele ser cierto, sin embargo el Milegu al que estamos acostumbrados, en el 0-Milegu, esto sí que suele ser cierto. Para ver porqué hay esta dicotomía se recomienda leer Prolegómenos al Milegu I.

Nota I: Entiendan que todo esto es ficticio. Para ver descripciones reales acerca de la distorsión del espacio-tiempo en el universo, vean esto GP-B Spacetime. Aunque está en inglés se entiende muy fácil, y si no también está el traductor de google.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Norbert Bartel.

©Hyposs Productions. ©Norbert Bartel

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Las Dimensiones

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La existencia de las Dimensiones se basa en la compleja Teoría de las Paradojas.

Son agrupaciones de Planos muy similares. Sin embargo, esta similitud no es la misma que produce los Qruzes o las Qadenas y que provoca que exista el Zhîn Tierra (por ejemplo).
Los Planos que se encuentran en la misma Dimensión se encuentran muy próximos entre ellos en términos abstractos (puesto que el Espacio no tiene sentido entre dos Planos) y ello a su vez provoca que sean similares.
No hay que confundirlas con los Planos Anidados, que también contienen Planos en su interior, pero que a su vez también son Planos. Las Dimensiones pertenecen a una categoría más alta, agrupando a Planos de muy diverso tipo. Antes de la Apertura de los Planos si desde un Plano se podía viajar a otro significaba que estaban en la misma Dimensión.

Eso coloca a Qenal (lugar de origen de los Dussianos), a Fwer (lugar de origen de los Fricai) y a muchos otros Planos en la misma Dimensión.

Los Planos Inferiores, por ejemplo, se encuentran en la misma Dimensión (aunque, en este caso debería considerarse a los Planos Inferiores como una Multidimensión).

Las Multidimensiones no son más que un tipo especial de Dimensiones que no tienen en cuenta la proximidad entre los Planos. No hace falta que sean similares para entrar a formar parte de una Multidimensión sino sólo tener una característica idéntica a todos ellos. Por ejemplo, todos los Planos del Plano Material se hallan en la misma Multidimensión, no importan sus características.

Los Tempoplanos podrían considerarse como Dimensiones de Planos en diferentes tiempos.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Sylvia Polster. Imagen original aquí y aquí.

©Hyposs Productions. ©Sylvia Polster

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La Unión del Zhîn Tierra y la Separación de las Mínimas Diferencias

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Esta unión se produjo cuando se creó el último Milegu 1  y los grupos de planetas/formaciones se agruparon en Zhûn. Sin embargo, la manifestación física del Hypogripho Dorado decidió limitar los mundos y separar de los Milegum las repetidas series de mundos y formaciones de diversos tipos de materia que fuesen idénticos hasta la Mínima Diferencia.

La Mínima Diferencia es un concepto bastante abstracto que asegura que puede haber cosas infinitesimalmente parecidas y que se diferencian en una minúscula cosa, o por en cambio sólo se diferencian por cambios de posición al exterior o materia/formación que la rodean.

Esto quiere decir que lo que realmente hizo el Hypogripho Dorado fue eliminar una ingente cantidad de mundos que eran absolutamente "superfluos", puesto que había mundos de extensión gigantesca (cuando no infinita), comparados con muchísimos otros mundos, que no se diferenciaban en nada más que en la posición y/o características de uno sólo de sus átomos.

Al separar esos Mundos/Universos con la Mínima Diferencia, los Zhîn disminuyeron sin cambiar su número, algo posible sólo porque son infinitos.
Cuando los Zhîn no estaban Filtrados (se llama Filtro a la eliminación de los Mundos/universos/etc. repetidos para su translado a cámaras parecidas a los Pllanos que no transmiten su influencia al resto de materia) estaban más compactados.

Sin embargo, pronto el Zhîn se recuperó pronto (muy pronto, pues sólo los seres cuya percepción del tiempo es infinimétrica lo percibieron) y regeneró mundos similares a los desaparecidos.

Esta vez, el Hypogripho Dorado decidió poner en práctica otro plan. Decidió que, aunque Todo existiera a la vez, en el mismo lugar y afectando simultáneamente a Toda la materia, se estableciera un Límite.

El Límite proclama que Todo existe a la vez afectándose Todo a Todo en el mismo Tiempo, pero eso no es impedimento para que no exista Nada que no afecta a Nada y que Nada no-existe en ningún Tiempo.
Por eso al aplicar el Límite, el Milegu se contrajo y expandió en la misma dirección simultáneamente y con la misma velocidad: produjo a su vez que los Mundos/Universos que estuviesen por debajo la Mínima Diferencia fueron apartados del todo y que no afectaran al Milegu (0-Milegu).

Es este Límite, impuesto por el Hypogripho Dorado, es por lo que existen las Paradojas del tipo A-/E+ y las ∞-paradojas. Debido a este Límite el anterior Milegu (muy parecido a un Universo del tipo ∞U∞, que se explicará en otro momento) pasó a convertirse en el 0-Milegu y en el ∞p-Milegu actuales.

Este Límite es el ejemplo perfecto de lo que significa el "es-noexiste".

La Unión del Zhîn Tierra


Continuará....

*1: Esta datación se pone en duda o, al menos, se destaca que se produjo entre la creación del nuevo Milegu y la destrucción del anterior (Artissuuu).

Nota I: Se recomienda la lectura de otros artículos referentes a los Planos, al Zhîn Tierra, al Milegu y al Hypogripho Dorado. Sobre todo el artículo Prolegómenos al Milegu I.

ARTÍCULOS RELACIONADOS (LECTURA RECOMENDADA)
Sobre las paradojas y Milegu: Prolegómenos al Milegu I, Teoría de las paradojas, la Imposibilidad de lo imposible, El Interior de lo Único.
Sobre planos: Planos, Diferentes conexiones planares (ℝ y Milegu), Qruzes.
Sobre los Zhîn: El nacimiento del Zhîn de la Tierra, La Unión del Zhîn Tierra y la Separación de las Mínimas Diferencias, La Tierra Neshl, Los Infinitos Mundos Paralelos.



Texto: Jakeukalane.
Imagen: Olivier Cousinou. No he encontrado galería suya alguna. Imagen original aquí o aquí.

©Hyposs Productions. ©Olivier Cousinou

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Yggdrasil

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Yggdrasil (o Yggdrasill) es el arbol que fundamenta la existencia del cosmos nordico asegurando con sus raices la posicion de las capas de la realidad nordicas (el orden esta en la permanencia) y previniendo al cosmos del caos. Es un fresno perenne.

Las capas son Asgard, Midgard y Niflheim.

Texto: Próximamente.
Imagen: Autor desconocido.

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Lugares Etéreos

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Los Lugares Etéreos son emplazamientos especiales en el Milegu, pequeños oasis en medio del caos presente en el ∞ρ-Milegu (léase infinito-paradoja-Milegu). Al igual que las ingularidades 1, los Lugares Etéreos son puntos no alcanzados por las Paradojas de la forma A-/E+ y donde el caos de las infinitas-paradojas no llega.

Mientras que las ingularidades son zonas del espacio que debido a determinadas coincidencias es imposible que el Milegu afecte con sus infinito-paradojas a la Realidad allí presente, los Lugares Etéreos han sido construidos a propósito por algún Origi (los Primeros, los Magníficos o los Dioses del Caos) o por alguna de las Razas Prósperas (Dussianos, Kdieua, Masugran, Fricai 2, Maauyoyq...etc) con ese mismo propósito.

Sin embargo, son los Jynas (ayudantes de los Primeros con poderes cercanos a los de ellos y una de las razas Lttbeh), los que mayor número de Lugares Etéreos han creado y los que pensaron por primera vez en su utilidad.

Son utilizados en sus viajes a través del Milegu 3, para llevar acabo su misión. Los Jynas idearon estos lugares como lugar común entre Qadenas y Qruzes, un punto de unión entre el Millón de Mundos, la Tierra Neshl, los Infinitos Mundos Paralelos, los Zhûn, los Diez Portales y muchas otras estructuras que conectan el Milegu y así poder viajar muchísimo más rápido.

*1: La Ꭶ es la sílaba cherokee "ga". Aquí la Ꭶ se ha elegido para denotar a las "Singularidades" con una letra especial. Se añade una imagen para que los pobres usuarios de güindows puedan ver la letra y así compensar lo deficiente de su sistema "operativo". Imagen:



*2: Por extraño que resulte, sí hubo un tiempo en el que los Fricai construían cosas en vez de destruirlas.
*3: "A través del Milegu", se refiere aquí a no sólo a través de los infinitos espacios, Planos y Realidades que ocupa el Milegu, sino también a diferentes tiempos y existencias. Los Jynas han visitado Milegum en los que (por ejemplo) la Esfera más Perfecta de Todo, no llegó a recuperarse después del Primer Enfrentamiento. 

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Chris Betts.

©Hyposs Productions. ©Chris Betts 

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La Tierra Neshl

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La Tierra Neshl se formó al mismo tiempo que el Zhîn Tierra, respresentando en un único mundo la infinita variedad del Zhîn. Neshl significa en la Simbología de los Planetas Cambiantes "Confuso" ó "Mundo Aturdido".

Se llama así porque en la Tierra Neshl ocurren fenómenos totalmente inexplicables. La Tierra Neshl, en principio, es sólo un Mundo, una Tierra, un único planeta que flota en el espacio rodeado de más espacio, iluminado por una estrella bastante brillante y distante del resto de las estrellas.

Sin embargo, en Neshl, no se puede vivir una única realidad 2.

Esto es imposible, pues las Realidades que confluyen hacia Neshl son tantas y tan variadas que si algún ser vivo, ser de cualquier otra clase u objeto entrase desde una realidad diferente a la que en ese momento fluye en Neshl se vería arrastrado entre miles de realidades hasta encontrar la adecuada.

Puesto que pasar de una Realidad a otra es muy peligroso, entrar sin los conocimientos suficientes en Neshl podría ser fatal.
Así pues, en la Tierra Neshl coexisten infinidad de mundos "dentro" del mismo espacio. A cada mundo se le denomina de una manera, pero siempre referenciándolo a la Tierra Neshl.
Por ejemplo, Tierra Neshl-2ª Edad Media se refiere al mundo situado dentro de la Tierra Neshl llamado 2ª Edad Media. En este mundo viven los Cetanoides.


Neshl también es lo que se denomina un Tempoplano (o Tempoplanôn).

Aquí hay que hacer una aclaración: Normalmente se utiliza la palabra Tempoplano en singular para referirse a un grupo de Tempoplanos. Para evitar las confusiones que de ello derivan (expresado muy bien en la frase: "un tempoplano está compuesto de tempoplanos") utilizaremos la palabra Tempoplanôn para referirnos a un conjunto de Tempoplanos que se encuentran en el mismo espacio.
Como alternativa más aceptada está la de llamar Tempoplano al Tempoplano en sí y subTempoplanos o niveles de Tempoplano a los Tempoplanos que lo constituyen.

Un Tempoplano es una estructura temporal de tipo planar, compuesto de subTempoplanos, en las que su contenido físico y material es idéntico en todos ellos pero cambia su relación en cuanto al tiempo.
Percibimos la existencia de un Tempoplano debido a la diferencia de tiempos entre un subTempoplano y otro subTempoplano.

En un lenguaje más simple y poniendo un ejemplo:
Analicemos un Plano normal (al que llamaremos Plano Observado) que se encuentra dentro de un Tempoplano. Lo único que podemos hacer para confirmarlo es comparándolo con otro Plano que se halle en un tiempo diferente del observado (Plano Diferente). El Plano Diferente puede estar "desplazado en el tiempo" desde sólo milésimas partes de segundo hasta varios siglos. En este ejemplo el Plano Observado está "desplazado en el tiempo" unos pocos segundos con respecto al Plano Diferente. Lo que ocurre en un Plano se manifiesta en el otro pocos segundos después.

Por lo tanto uno de los dos mundos se haya en un estado de eco. Como conclusión, sabemos que el Plano Observado y el Plano Diferente son subTempoplanos. Pero un Tempoplano normalmente tiene varios miles de subTempoplanos o incluso infinitos de ellos. En este último caso, el Tempoplano (conformado por infinitos Planos en infinitos tiempos diferentes) tiene una manifestación siempre de todos y cada uno de los momentos (en unidades de tiempo tan pequeñas como se quiera) de los que consta.
Esto es equivalente a disponer de un Plano de cada instante (tan pequeño como se quiera) congelado.

Que dentro de la Tierra Neshl se den varios Tempoplanos podría parecer que convierte todo en algo mucho más confuso (como ocurre con la Realidad), pero la estructura de los Tempoplanos es la misma. Ejemplo con Tierra Neshl-Mundo Azul (Neshl-Mundo Azul):
En este ejemplo la diferencia temporal entre subTempoplanos la expresamos en unidades de tiempo sin definir.
Se llama diferencia temporal o diferencia a la cantidad de tiempo que separa un Tempoplano de otro. La diferencia normal es de una centésima de segundo.
Para referirnos a cada subTempoplano tendríamos que elegir un Mundo Observado y una unidad de tiempo. Para nombrar a cada subTempoplano sólo habría que poner su nombre seguido de la diferencia (Mundo Azul +3 se referiría al Mundo Azul situado a una diferencia de 3 unidades de tiempo del Mundo Observado elegido.

Los Tempoplanos más conocidos de la Tierra Neshl son los correspodientes a Tierra Neshl/Tierra Negna, Tierra Neshl/Hlon y Tierra Neshl/Tierra Ficticia.


Aunque, si un planeta se "extiende" a lo largo de varias Realidades casi nunca se da a la vez con este tipo de Planos (los temporales) en un mismo Zhîn, en Neshl se da esta casualidad. Por lo cual, Neshl es un lugar único en el que Realidades, Tiempos y Planos están en un mismo lugar, formando una zona en la que coexisten miles de Mundos como si fueran uno sólo y sin llegar casi nunca a tocarse 3.
Es por eso por lo que a diferencia de otros Planetas Cambiantes (que poseen también la característica de que comparten muchas Realidades en un solo lugar) este es considerado que la Realidad allí es especialmente difusa e ininteligible, de ahí su nombre, que significa "Confuso".
Así pues, si se refiere uno a la Tierra Neshl se está refiriendo a una gran parte del Zhîn Tierra.

¿Cuáll es la diferencia fundamental entre la Tierra Neshl y el Zhîn Tierra?

La Tierra Neshl es un planeta en el que debido a circunstancias extrañas allí se unen cientos de Realidades, Planos y Tempoplanos. Aunque cada mundo en la Tierra Neshl es diferente, todos están en el mismo sitio, cosa que no sucede en el Zhîn Tierra donde cada mundo es parecido al anterior y están muy distantes entre sí. En la antigüedad 4, al igual que el Zhîn Tierra, la Tierra Neshl era única, es decir, no se unía con ninguna otra, ni con ningún Plano.
En cambio, el Zhîn Tierra está compuesto de infinitos mundos casi idénticos entre sí que se hayan conectados causalmente a través del Milegu. Aún cuando su formación se produjo de manera más o menos contemporánea, el Zhîn Tierra es una estructura más antigua y mayor, ya que contiene a la propia Tierra Neshl. Más diferencias son que en la Tierra Neshl, la geografía del la Tierra Real ℝ es prácticamente la misma. En el Zhîn Tierra las cosas varían desde un mundo totalmente idéntico al nuestro, a un Mundo tan diferente como Maynanur. Sin embargo, también se puede ver a la Tierra Neshl como un Zhîn Tierra en miniatura.

 

Al igual que los desgarrones, agujeros y conexiones entre Planos se llaman Qruzes (palabra obviamente proviniente de cruces, con el significado de intersección de caminos) a los diferentes tipos de agrupaciones entre Planos se los llama Qadenas (proviniente claramente de la palabra cadena). A parte de la Tierra Neshl y del Zhîn de la Tierra también es otro tipo de Qadena el caso de "los Infinitos Mundos Paralelos".


*1: ¡Atención! La palabra "Neshl" aunque pueda parecer extraño se pronuncia en realidad "nelss"⇨Escuchar.
*2: Acerca de lo contrario consultar la Introducción al Milegu, además en ese artículo también se explica el concepto aquí utilizado de realidad como "realidad total".
*3: Desde el punto de vista externo a este texto, la Tierra Neshl es como la Fantasía de Michael Ende, o los múltiples Planos de los mundos paralelos de Phillip Pullman, (o Quassinja o etc...), o como cualquier mundo fantástico en el que todas las reglas son negadas, o permiten que todo lo que pueda existir exista en algún lugar y momento determinado (como los mundos entre fracturas de Raymond E. Feist).
*4: Poco tiempo después de la formación del último Milegu, cuando se produjo la Separación de las Mínimas Diferencias y, en consecuencia, la formación de un 0-Milegu y de un ∞ρ-Milegu.

Última actualización: 10-09-2006/25-01-2010/09-03-2010

Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Mitchell Davidson Bentley
Imagen II: K-tim.
Imagen III: Jakeukalane.
Imagen IV: Adam y Brendan Pick. Representa el Zhîn Tierra.

©Hyposs Productions. ©Mitchell Davidson Bentley  ©Adam y Brendan

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El Resurgimiento de los Planos

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La Apertura Interplanar (o Resurgimiento de los Planos) no se produjo hasta pasados millones 1  de años después de su cierre por los Dioses del Caos.

*1: Esa cifra no es muy exacta y puede variar.

Nota I: En la imagen se puede observa al planeta Fricai Oscuro.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Eric Wadley.

©Hyposs Productions. ©Eric Wadley

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El Nacimiento del Zhîn de la Tierra

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Se produjo hace miles de narsit (10600) de eones, cuando el Centro de Todo se hallaba repartido en multitud de trozos llamados Ealqum y situados en diversos puntos del Milegu. Éstos trozos no eran exactamente "trozos" del Centro de Todo, pues éste todavía no había empezado a crearse. Además, los Ealqum, no ocupan ningún espacio ni tienen un tamaño que se pueda denominar como tal. Las cambiantes leyes físicas del Milegu todavía no existían y hacen imposible un descripción de los Ealqum. Pero podemos superar éstas barreras dándoles una forma y un tamaño idealizados.
Así pues los "gigantescos" "trozos" del Centro de Todo se "hallaban" dispersos en a muchísima "distancia" unos de los otros. Pasados incontables momentos, infinitos más bien...

Los Ealqum son trozos de anteriores Centros de Todo, suponiendo que en los anteriores Milegum (plural de Milegu) existieran los Centros de Todo. En todo caso son restos de estructuras grandiosas y enormes (no necesariamente Centros de Todo). En ellos descansan las indestructibles almas de los Primeros, que vivían en los Milegum anteriores (Tampoco tendrían porqué ser Milegum, podrían haber adoptado consistencias totalmente diferentes). Se dice que los Ealqum los crearon los propios Primeros en el Primer Milegu que hubo o Xissuuu (Milegu Primo), y que al ver que el Tiempo se moría y el Kaos se adueñaba de la situación decidieron construirse sus propias tumbas que resistieran a la destrucción del Xissuuu.

Lo han conseguido en infinitas ocasiones, aunque para ellos cada momento es importante, pues quieren llegar a conseguir que la próxima vez que el Tiempo enferme (aunque lo hace cada cientos de infinitos años) tengan una solución.

Al principio pensaron en las Estructuras Finales (equivalentes en cualquier Milegu al Centro de Todo pero con otras finalidades, funciones, características, etc...), pero luego se dieron cuenta de que la Muerte del Tiempo acababa de una manera mucho más total y devastadora con el Milegu que la propia destrucción de las Estructuras Finales. Proteger las Estructuras Finales no servía de nada si la Muerte del Tiempo podía acabar con el Todo igualmente.

La Muerte de Tiempo no es un fenómeno frecuente, diríamos que es casi imposible por la diminuta posibilidad de que se produzca, pues la inconmensurable cantidad de instantes que transcurren de una Muerte y su posterior Vida hasta otra hace increíble el hecho de que el Tiempo muera. Pero lo hace. Cada infinitos períodos de momentos el Tiempo se aburre. Si bosteza o hace algún movimiento brusco el Milegu está perdido. Sin embargo aunque el Tiempo se duerma no está todo perdido.

Las Estructuras Finales pueden desaparecer por otros motivos.

La formación del Zhîn Tierra se produjo de manera fortuita al intentar los Primeros evitar la anterior Muerte del Tiempo.

-FALTA POR DESCRIBIR- (LA CORRUPCIÓN DE LOS EALQUM)

El nacimiento del Zhîn de la Tierra fue debido a consecuencias colaterales del Límite impuesto por el Hypogripho Dorado. Ese Límite, establecido para evitar la Corrupción de los Ealqum, la Muerte del Tiempo y cualquier tipo de tragedia similar, tenía cierta "preferencia"nota por "comprobar" la Igualdad de cada Plano con respecto a los demás. A los grupos muy similares pero que están por encima de la Mínima diferencia, son agrupados en un Zhîn.

-FALTA POR DESCRIBIR- (COMO SE COMPRUEBA LAS IGUALDADES DE PLANOS Y QUÉ SON)
-FALTA POR DESCRIBIR- (CORRELACIÓN DE LOS ZHÛN CON LOS EALQUM Y LA MUERTE DEL TIEMPO)
-FALTA POR DESCIBIR- (MECANISMO PARA QUE EL LÍMITE IMPONGA LA CONDICIÓN  DE LA EXISTENCIA DE ZHÛN)
........

*nota: La inteligencia del Límite (otorgada a partir de sí misma y con ayuda de las ∞-paradojas) no se pone en duda. El Límite ES inteligente.

ARTÍCULOS RELACIONADOS (LECTURA RECOMENDADA)
Sobre las paradojas y Milegu: Prolegómenos al Milegu I, Teoría de las paradojas, la Imposibilidad de lo imposible, El Interior de lo Único.
Sobre planos: Planos, Diferentes conexiones planares (ℝ y Milegu), Qruzes.
Sobre las Qadenas (Zhîn): El nacimiento del Zhîn de la Tierra, La Unión del Zhîn Tierra y la Separación de las Mínimas Diferencias, La Tierra Neshl, los Infinitos Mundos Paralelos.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Charlotte Geier.

©Hyposs Productions. ©Charlotte Geier

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Las Ruinas del Palacio de Nueva Kalityçe

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La Apertura de Planos se produjo gracias a los hechos que acontecieron en solamente un día en Nueva Kalityçe.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Michael Whelan. Imagen original → aquí.

©Hyposs Productions.

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Planos

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En la Mitología del Bestiario del Hypogripho se habla de la existencia de infinitos Planos, que se reparten entre sí la infinita materia existente en el Milegu. Cada Dimensión posee millones de Planos 1, estos planos son versiones semejantes entre sí, pero con diferentes estructuras y composiciones. Uno de los más importantes Planos 2, en casi todas las Dimensiones, es el Plano Material. En este tipo de Plano existen unas agrupaciones enormes llamadas Universos Catoidales que pueden ser: Universos, Biversos, Triversos y Vertrisios con sus correspondientes unidades: Galaxia, Galixia, Nulaxia y Nulixia 3. En cada tipo de Universo puede haber varios quintillones de Galaxias. Y en cada una de estas hay muchísimos planetas 4.

Debido a la gran cantidad de Dimensiones que existen, hay muchísimos planetas, Planos, sistemas e incluso galaxias idénticas. En consecuencia de la existencia masiva de planetas, mundos etc. iguales se agrupan para formar un Zhîn.

Un Zhîn se forma no en la distancia sino en la materia. La materia sabe cuando hay materia exactamente igual, y tiende ha conectarse con ella de una manera sutil. Recorrer un Zhîn es una tarea complicadísima, porque el paso siguiente de un Zhîn puede estar en la otra punta del Milegu en la que se está.

Los mundos, sistemas etc. se originaron de diferentes formas y en distintos periódos de tiempo, pero en un principio eran copias exactas.

El Zhîn de la Tierra consta de:

Krynn, Arda, Osten Ard, Alagaësia, Reinos Olvidados (Antípoda Oscura), Eosia, Fantasía, Citaggazze, Tir Nan Og, Mundos Separados, El Mundo Digital, Quassinja, Thimhallan, la Tierra de los Sueños, Idhún, It-Nar, Lyndon, Mundo Disco, Mundo Magnético, Maynanur, Wermyr, Barcael, Matrix, Dinotopía (Xanhat), Eau, Sÿtënîa, Zonia (o Mundo de los Mulefa), Arrecifhen, Ishi, Tramórea (Kthoma), Aramanth, Aînaldaken, Mallorea y Ormugeë y muchos más.



En el caso de los dussianos, se ve claramente que no están en nuestro plano (quien no lo vea que me avise, a lo mejor no quedó claro). El nombre de ese plano es Qenal.
Existen planos muy grandes, como el plano de Trënn-Ornugeë que consta de muchos mundos habitados por seres inteligentes. Y planos muy pequeños.

Hay varios cientos de miles de planetas en el Zhîn de la Tierra que cuentas con razas avanzadas tecnológicamentey muy parecidas a la nuestra. Algunas especies que habitan el Zhîn dejan de existir rápidamente (Explosión de Magnum) y otras especies, como la nuestra, pueden desaparecer en un futuro próximo.

Seguiré aumentando la cuenta de planos.

Nota I: Debido a que este texto es del 2005, aquí quería decir otra cosa. Como me gusta el aspecto del artículo no lo voy a rehacer. En las notas se encuentran todas las aclaraciones y cambios con respecto a lo anterior.

*1 y 2: En realidad cuando hablamos de Planos tenemos que hacer distintas acepciones:
A. Plano: Adjetivo. Que presenta la cualidad de ser liso y no curvo.
B. Plano: Objeto matemático definible en 2 o más dimensiones (matemáticas) que viene determinado por un punto y un vector, por dos rectas (o vectores) o por dos puntos etc.
C. Plano: Concepto fantástico que viene a significar lo mismo que dimensión, tomando dimensión como la normal cuando se habla de cosas místicas y demás charlatanería.
D. Plano: Planos elementales (provinientes creo de D&D), pueden ser de muy variados tipos.
Obviamente nosotros nos vamos a centrar en el C y en el D. En *1 se está hablando de un tipo de Plano dimensional, es decir, de entidades separadas de nuestro "universo". Al fin y al cabo este tipo de plano/dimensión es otra forma de decir universo (o mundo). En *2, en cambio se habla de otro tipo de planos. Este acepción de Plano determina unos tipos concretos de Plano, unas subdivisiones para cada Plano normal. Estos Planos no tienen porqué estar presentes siempre. Arriba se da a entender lo contrario, pero es falso.
*3: Esta frase se puede descartar. Los Universos Catoidales etc etc. no los he desarrollado en el Milegu. A lo mejor los incluyo en un futuro.
*4: Estamos hablando del 0-Milegu. Es decir, de un Milegu demasiado extenso para ser una estructura normal, pero sin introducir todavía las infinito-paradojas (el ∞ρ-Milegu). Si las introdujésemos, habría infinitos elementos de cada infinito tipo de elementos.

ARTÍCULOS RELACIONADOS (LECTURA RECOMENDADA)
Sobre las paradojas y Milegu: Prolegómenos al Milegu I, Teoría de las paradojas, la Imposibilidad de lo imposible, El Interior de lo Único.
Sobre planos: Planos, Diferentes conexiones planares (ℝ y Milegu), Qruzes.
Sobre los Zhîn: El nacimiento del Zhîn de la Tierra, La Unión del Zhîn Tierra y la Separación de las Mínimas Diferencias, La Tierra Neshl.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido; Representación abstracta del Zhîn de la Tierra.

©Hyposs Productions.

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