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Se muestran los artículos pertenecientes a Junio de 2006.

Los Unilobos

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Los Unilobos son un tipo de Univarios, al igual que los Univaca y también "descienden" de esos antílopes conocidos como los "Ancestros de los Unicornios". Digo "descienden", porque es obvio que es un híbrido de lobo con unicornio. Generalmente, al igual que en los Unilobos, las hibridaciones que dan por resultado un Univarios son de tipo mágico.
Viven en los bosques del Norte de la Tierra Neshl. Viajan en manadas pequeñas y sus capacidades de camuflaje, unido a lo inaccesible de los territorios donde viven hacen que sea muy raro poder verlos. Son omnívoros, aunque optan por comer bayas y pequeños frutos antes que a cazar. Son algo desconfiados del resto de los lobos. Su pelaje es muy raro y preciado. Pueden cambiar de color para camuflarse, aunque cuando están juntos en la manada prefieren permanecer con sus colores naturales: el hocico azulado-violeta volviéndose cada vez más pálido hacia las piernas traseras, donde es amarillo claro.
Aunque de naturaleza dócil (a pesar de su ascendencia lobuna) no dudan en atacar si son provocados. Suelen aullar juntos a la luz de la luna. Al igual que los Unicornio Lunares son capaces de canalizar la energía que proviene de la Luna y convertirla en una magia muy poderosa. Su pelaje, cuando es expuesto a la luz de la luna, también crea increíbles Auroras Boreales cargadas de magia y energía positiva.

Estado del artículo: Sólo se esperan correcciones menores (enlaces a otros artículos, adición de detalles). Se introducirán modificaciones una vez concluido el artículo llamado "Los Univarios". Última modificación: 11-03-2012.

Texto: Jakeukalane y Michel.
Imágenes: Erin M. SchmidtOtra galería. Imagen original aquí.


©Hyposs Productions. ©Michel ©Erin M. Schmidt

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Los Guardianes del Varkaus

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Texto original, inspiración en la imagen.


Estos Guardianes son poderosísimos, pues custodian uno de los lugares donde se guarda el mayor número de Llaves de los Planos. Son inmortales.

Estas llaves son las que se utilizan para abrir las Fronteras entre los Centros del Milegu (el Centro de Todo y el Centro del Cosmos).

Varkaus es uno de los Planos más misteriosos del Milegu, pues apenas se sabe nada acerca de él y lo poco que se sabe es tan sumamente extraño que pocos tienen la osadía de creer semejantes disparates.

Los Guardianes del Varkaus pertenecen a las llamadas Razas Prósperas y se cree que poseen grandees cantidades de Esencia Origū. Se los compara con las Razas Lttbeh.
También hay algunos (pocos y equivocados) que sugieren que pertenecen a los dem nutkiae. Aunque hasta hace un tiempo no se ha podido demostrar si era cierto o no, ahora sí que se ha podido demostrar que los Guardianes del Varkaus no son en absoluo dem nutkiae.

Sostuvieron una increíble batalla con los Tjrahui, que quedó en tablas (aunque el Plano de Varkaus fue totalmente arrasado). Después de dicha batalla, los Guardianes del Varkaus fueron reverenciados de manera absoluta puesto que los Tjrahui habían derrotado a Malignos, al Ejército del Mal (tanto al de los Señores del Mal, como al de los Soldados del Mal), a los Dussianos, etc... e incluso un Tjrahui hizo huir a seis Sercque, por lo que parecían totalmente imparables.


Criaturas: Guardianes del Varkaus, dem nutkiae (Tjrahui), Razas Lttbeh (Sercque), Dussianos, Malignos, Ejército del Mal: Señores del Mal, Soldados del Mal.
Espacios Planares: Plano de Varkaus, Centro de Todo, Centro del Cosmos.
Objetos: Llaves Interplanares


Última actualización: 14-07-2006/13-09-2010/01-02-2011/21-07-2011/05-04-2015.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Carolina Eade (deviantart). Imagen original aquí → Apophis Guardian. Imagen en tamaño completo aquí → Guardianes del Varkaus (otra). (antigua)

©Hyposs Productions. ©Carolina Eade

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El Hypogripho Dorado

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El Hypogripho Dorado es un Primero de Todo y el "ser" más poderoso que existe en el Milegu 1, 2. Ni siquiera sus parientes más cercanos (el Sabrethaur de Rubidio y Anuàn el Cobrizo) son capaces de alcanzar ínfimamente en poder al Hypogripho Dorado.

Crea Planos a cada momento y siempre procura que sean Planos perfectos, bellos y delicados. De los gúgols (10¹⁰⁰ ) de Planos que ha creado, siempre está presente en cada uno de ellos. Continúa creando a cada segundo millones de Planos 3.

Sin embargo, al igual que casi todos sus hermanos tiene una parte Astral. Esa parte es la que conforma un ser cuasiaparte que se llama Magnífico. Los Magníficos son tan etéreos y bellos que tienen varios Planos gigantescos e inmensos para si mismos. Sin embargo, lo único que no ha conseguido jamás hacer el Hypogripho Dorado ha sido crear un Plano Astral del Hipogrifo 4.

Lo ha intentado de muchísimas maneras e incluso ha pedido ayuda al resto de Primeros, pero no ha podido crear su propio Plano Astral.

Sin embargo, para convertirse en Magnífico, el Hypogripho Dorado necesitaba tener un Plano Astral propio. Para esto creo un Plano Astral, pero no de los Hipogrifos 5  como había sido su intención inicial. Creó el Plano Astral de los Grifos. Al ser este el Plano Astral de un Primero es tan poderoso que excede en mucho la energía concentrada que existe en otros Planos. Por eso los Unicornios y los Dragones son tan poderosos.

También por eso los Grifos se consideran superiores tanto en poder como en elegancia y belleza. Sin embargo no es así. Los Grifos fueron creados por el Hypogripho Dorado.

El Hypogripho Dorado es el único ser que tiene la mismo esencia tanto siendo un Primero como siendo un Magnífico. Siendo Magnífico se llama Grypho de Zaphiro.

Sâpphiròss ha creado en ayuda a su cuasihermano el Plano Astral del Hypogripho. Esto ha provocado que el Hypogripho Dorado tenga tres identidades: Una de Primero: la suya propia; y dos como Magnífico: Sâpphiròss y El Hypogripho de Diamante (Diamantinë).

*1: Obviamente en todo este artículo se está hablando de un 0-Primero, una manifestación concreta de la inmensidad de un Primero.
*2: La Entidad del Hypogripho Dorado es neutra, sin género.
*3: Infinitos.
*4: Hay que tener mucho cuidado al decir esto porque haría parecer que la Esencia misma del Hypogripho Dorado aparentase ser la de un hipogrifo. Esto no es cierto, puesto que la Esencia del Hypogripho Dorado es la de un Firisse. Así pues el aspecto "verdadero" del Hypogripho Dorado, se parece más a un Firisse corpóreo (Nuevos Grifos).
*5: Aquí debería decir Firisse, que es un ente sin forma corpórea. Que se pretenda en este texto decir que la forma del Hypogripho Dorado es la forma de un hipogrifo (sic), es debido a dónde está escrito este texto: en algún lugar de la Tierra Neshl
Sin embargo, hay que hacer notar que la Representación de los Primeros varía y que no tienen una forma intrínseca a ellos mismos.

Última actualización: 14-06-2006/12-07-2006/04-04-2010/26-08-2011/12-02-2014

Criaturas: los Magníficos: El Gripho de Zaphiro (Sâpphiròss) y El Hypogripho de Diamante (Diamantinë). Los Primeros: Anuàn el Cobrizo y el Sabrethaur de Rubidio (Thâru). Los Grifos, los Hipogrifos, los Unicornios y los Dragones.
Espacios Planares: Todos. Tierra Neshl. Planos Astrales: Plano Astral del Unicornio, Plano Astral de los Grifos, Plano Astral de los Hipogrifos y Plano Astral de los Dragones.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Cecilie Larsen.

©Hyposs Productions. ©Cecilie Larsen

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La Sabiduría

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Este Magnífico es el Astral del Sabrethaur de Rubidio (Thâru). Pasea libremente por todos los Planos, sintiéndose en infinitos lugares. La Sabiduría es una forma abstracta de todo el saber contenido en el Milegu. Es una fuerza arrolladora. Este ser es totalmente inmortal y sólo morirá cuando algún otro Gran Origū (un Magnífico o un Primero) decida acabar con su vida, sin embargo, incluso planteándose esta situación, es imposible que muera. Podría dejar de existir una infinitesimal fracción de segundo, y aunque las consecuencias serían devastadoras, pronto volvería a irradiar su don con toda la grandiosidad que la caracteriza.

La Sabiduría creó el Centro del Cosmos, y propició que los Jynas aprendieran a guardar el saber en sus Gemas.
Aunque tenga este aspecto tan inocente, no hay que olvidar que es poderosísima. Las formas más altas de inteligencia deben parte de su poder a ella. Ha acabado con formas malvadísimas de vida, para las que la Sabiduría no aparecía o si se manifestaba lo hacía de una forma totalmente atrofiada. La Sabiduría, al igual que todos los Magníficos y los Primeros, no soportan que los seres inferiores del Milegu malogren sus dones.

Su furia se manifestó de una manera evidente. Aparte de aniquilar personalmente a algunas razas, examinó a otras y decidió que fuera su propia vanidad las que las destruyera inevitablemente. También se manifestó más fuertemente en algunas razas, para que fueran éstas las que acabaran con las patéticas especies que corrompían el Saber.

Su influjo es tan poderoso que ha creado Planos enteros para almacenar su Saber. Se conoce a estos Planos como Planos del Saber.


Última actualización: 17-06-2006/26-05-2011/26-08-2011/19-09-2012

Criaturas: los Magníficos: La Sabiduría. Los Primeros: Sabrethaur de Rubidio. Jynas.
Espacios Planares: Planos del Saber, Centros del Milegu (Centro del Cosmos), Milegu.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Ana Teresa ’Catwings’ Campaniço. Edición de la imagen por Jakeukalane.

©Hyposs Productions. ©Ana Teresa ’Catwings’ Campaniço

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Los Nuevos Nornos

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Los Nuevos Nornos o iluhda’ya (Hijos de la Tormenta) son una gran raza que erradicó por completo la idea que se tenía hasta entonces de los Nornos. Con la derrota de Utuk’ku (Reina de las Nornas), los hikeda’ya huyeron de Nakkiga.

Establecieron relaciones con sus primos los Sitha y con los humanos de Osten Ard.

Nota I: Inspirado en los libros de Añoranzas y Pesares. Esto es un fanfic, esta raza no aparece en ningún momento en los libros.

Última actualización: 14-06-2006

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Andrea Koupal. Retocada por Jakeukalane.
Esquema de las razas de los Nacidos en el Jardín → aquí.

©Hyposs Productions. ©Andrea Koupal

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Los Veidas

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Su nombre significa "Sabiduría". Los Veidas son una de las Dinastías de los Poderosos. Los Poderosos son los únicos capaces de dominar la Magia de las Almas: un torrente de energía que fluye por la Tierra del Este. Esta magia está basada como su propio indica, en la energía que desprenden las almas ya liberadas de sus cuerpos. Ésta magia es muy peligrosa, porque hay que convencer a las almas para que ejecuten la magia, si bien son los Poderosos los que controlan los efectos.

Los Veidas eran una gran raza y dominaban a la perfección el arte de pedir a las almas que hicieran lo que ellos les pedían. Eran muy sabios y entendieron a la perfección que para que las Almas les obedecieran tenían que hacerse amigas suyas. Siendo tan sabios, amables y bondadosos, las Almas no tardaron en ser muy amigas de ésta raza.
Utilizaban la magia para fines verdaderos, no podía ser de otra forma porque los Veidas siempre decían la verdad.
Con la magia otorgada por las Almas siempre ayudaban a las razas feéricas. Incluso cuando los humanos les intentaron atacar siempre fueron amables con ellos.

En la actualidad queda sólo un ejemplar conocido de esta especie, ya que el resto de la dinastía ha sido aniquilada por los Meidas para salvaguardar el Equilibrio. Cuando todavía vivían vagaban por la isla de Gìenlowo, situada en las Tierras del Este, en busca del conocimiento, pues los Veidas se alimentan de Sabiduría. Según se piensa, este Veida no tiene la misma forma que sus congéneres, pues es el último de su raza. Por eso adopta la forma que las Almas le han regalado. Según ellas, los Veidas han sido tan buenos con las Almas que merecen esa recompensa.

Todavía no se sabe porqué los Meidas no han acabado con el último Veida de la Tierra del Este.

Pero el aspecto real de los Veidas era muy extraño:
Los Veidas originales no tenían orificios nasales ni boca...sólo músculos faciales para mostrar sentimientos. Tenían dos ojos en la cara y otro en la nariz (aunque no es un ojo sino una abertura donde se hallan más ojos). En el centro del cuerpo presentan un agujero redondo que no se puede casi apreciar y cuando se abre hay una lámina de queratina. No se sabe su uso. Se desplazaban deslizándose de forma similar a como lo haría una babosa, pero no dejaban rastro tras de sí.

Texto: Jakeukalane.
Colaboración: Meida-nìda-meida
Imagen: William Teo (Eterna 2).

©Hyposs Prodcutions. ©William Teo

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Los Meidas

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Los Meidas son una de las Dinastías de los Poderosos. Se encargaron de exterminar a miles de Veidas, debido a la necesidad de salvaguardar un supuesto "Equilibrio" fundamental para Eartheast. Su nombre significa "Supremacía Absoluta". Son enemigos acérrimos de los Xaoneidas "Los Crueles", una dinastía de Poderosos que esclavizaron durante miles de años a los Meidas y a los Veidas.

Última actualización: 20-06-2006/31-01-2010/10-04-2015.

Criaturas: Los Poderosos: Meidas, Veidas, Nìdas y Xaoneidas.
Espacios Planares: Hüssa.

Texto: Jakeukalane.
Colaboración: Meida-nìda-meida.
Imagen: Chris Achilleos. Imagen en tamaño completo aquí → Los Meidas.

©Hyposs Productions. ©Chris Achilleos

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Los Xaoneidas

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Los Xaoneidas son una de las cuatro dinastías de Poderosos que hay. Son terriblemente poderosos y malvados. Esclavizaron durante siglos a los Meidas y a los Veidas, además de feéricos, felinos y otros seres. A los dragones incluso los mutilaron e hicieron terribles experimentos con ellos.

Nota I: La imagen y la historia original se puede encontrar aquí. La carta se encuentra aquí.
Nota II: Esta criatura es un fanfic de la imagen y no es la descripción original.

Texto: Jakeukalane.
Colaboración: Meida-nìda-meida.
Imagen: Greg Staples.

©Hyposs Productions. ©Greg Staples

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Los Sulohda'ya

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Aunque de aspecto inocente y agradable, son la especie más autoritaria entre todos los que quedan en el Jardín Perdido. Gobernaban sobre los Kinukeda’ya y también un tiempo lo hicieron sobre los Tinukeda’ya. Nunca fueron conocidos por los Arhlida’ya (los Grandes Hijos: Hikeda’ya y Zida’ya), ya que aparecieron sobre la faz del Jardín mucho tiempo después de la emigración de los Nornos y de los Sitha. Surgieron en las tenebrosas e inmensas praderas del centro de Venyha Do’sae. Su número fue muy escaso al principio, pero al igual que los dwarrows y niskis, tienen una gran capacidad de mutación y variaron notablemente su aspecto.

Una de sus diferencias fundamentales es que cuentan con tres ojos y cuernos de cabra en la cabeza.

Nota I: Inspirado en los libros de Añoranzas y Pesares. Esto es un fanfic, esta raza no aparece en ningún momento en los libros.

Última actualización: 23-06-2006/14-06-2010/20-10-2011/17-07-2013

Criaturas: Arhlida’ya: Hikeda’ya y Zida’ya. Kinukeda’ya, Tinukeda’ya: dwarrows y niskis. Sulohda’ya.
Espacios Planares: Osten Ard, Venyha Do’shae.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Lauren Tregenza. Imagen original→ aquí (otra).
Esquema de las razas de los Nacidos en el Jardín → aquí.

©Hyposs Productions. ©Lauren Tregenza

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Los Güen

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Los Güen son una Raza Lttbeh que tiene tal contacto espiritual, que sabe en cada momento dónde está cada uno de los residentes en el Milegu, evitando así muchos desplazamientos innecesarios para los Jynas.

Los Güen son representados frecuentemente como seres de tamaño relativamente normal pero no tienen forma definida sino que son mares de energía de tamaño inconmensurable. Se los supone relacionados a los Fundamentadores.

Criaturas: Razas Lttbeh (Jynas, Güen), Fundamentadores.
Espacios Planares: Milegu.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Janet J. E. Chui. Imagen original aquí.

©Hyposs Productions. ©Janet J. E. Chui

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Los Sercque

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Texto original.


Son una de las cuatro Razas Lttbeh 1, siendo una de las principales. Son poderosísimos, llegando a superar en poder a muchos Dioses del Caos. Ésto para algunos puede resultar alucinante, pero no es así si se tiene en cuenta que los Sercque son una raza muchísimo más antigua. Son sirvientes de los Primeros, aunque ese apelativo carece de valor porque no sirven a los Primeros en contra de su voluntad, sino que disfrutan mucho realizando su tarea. Son una raza que recopila las mitologías de las sociedades peligrosas (Fricai, Noeshamu...), también pueden polimorfizarse en multitud de formas y tamaños. Su forma preferida, que algunos han adoptado como propia, es la de una rara variedad de dragones bípedos. Siempre toman colores metálicos (plata, oro...), y sus ojos son muy brillantes y luminosos. Con sus dos pares de alas pueden volar sobre cualquier tipo de atmósfera y presión. Su dominio del polimorfismo es tal

que pueden transformarse en miles de seres muy diferentes en un sólo minuto.

Aparte de los grandísimos poderes que tienen para crear, destruir y modificar la materia, poseen un control del fuego muy amplio. Siempre buscan sitios donde haya calor, aunque si no quisieran no les haría falta, suelen dormir en grandes desiertos, enterrados por miles de toneladas de arena.

Una de sus últimas mitologías recopiladas fue la de los Ogros Tálaron, en la que un Sercque porlimorfizado en Ogro consiguió algunos relatos de la creación del mundo según los propios Ogros. Pero al querer averiguar más cosas, los Ogros descubrieron el engaño, y el Sercque tuvo que transformarse en una Elfa de Säarian. Los Elfos Säarian son enemigos naturales de los Ogros y conocedores de las runas, por lo tanto no se alteró el equilibrio, al ser habitual que estos elfos se transformen en Ogros Tálaron para saber los próximos ataques de partidas de Ogros a los Elfos. Pero los Ogros ya se han acostumbrado a los espías, y siempre que capturan a uno lo llevan a la Colina del Humo, lugar donde cada Luna Nueva se celebran los ritos de adoración a los Dioses. Allí procuran acabar con el intruso, y aunque raramente consiguen ése propósito, puesto que los Elfos Säarian dominan a la perfección la magia de las runas, nunca han sufrido daños. A pesar de poder contar con la Magia Rúnica-Élfica (más perfeccionada que la de los Sartán que vivían en Abarrach, pero más tosca que la de los Helasian) el Sercque no estaba indefenso, porque tenía su propio poder que impedía que cualquier Ogro se le acercara.

"Lamentablemente", los Ogros Tálaron que subieron esa colina no volvieron a descubrir a ningún espía.

Uno de los Sercque más notables fue Ha’wšu, perdido en un Tempoplano y que despertó a los Basiliscos Serfins de su letargo de eras y luego se enfrentó a ellos.

Los Sercque son especialistas, entre el resto de Razas Lttbeh, en conexiones planares y Espacios Planares.

*1: Lttbeh se suele pronunciar como "lítbee" o "lítbei". Se discute si realmente eran sólo cuatro razas. Se conocen algunos textos en los que se menciona a más especies Lttbeh presentes en la mítica Lupravala.


Última actualización: 29-06-2006/13-09-2010/29-01-2011/29-10-2011/11-03-2012/08-07-2015.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Kari-L-Korthals. Otra galería. Imagen original aquí → Golden Dancer. Imagen en tamaño completo aquí → Los Sercque. (antigua)
Imagen II: Michael Carnahan.

©Hyposs Productions. ©Kari-L-Korthals ©Michal Carnahan

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El Nacimiento del Zhîn de la Tierra

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Se produjo hace miles de narsit (10600) de eones, cuando el Centro de Todo se hallaba repartido en multitud de trozos llamados Ealqum y situados en diversos puntos del Milegu. Éstos trozos no eran exactamente "trozos" del Centro de Todo, pues éste todavía no había empezado a crearse. Además, los Ealqum, no ocupan ningún espacio ni tienen un tamaño que se pueda denominar como tal. Las cambiantes leyes físicas del Milegu todavía no existían y hacen imposible un descripción de los Ealqum. Pero podemos superar éstas barreras dándoles una forma y un tamaño idealizados.
Así pues los "gigantescos" "trozos" del Centro de Todo se "hallaban" dispersos en a muchísima "distancia" unos de los otros. Pasados incontables momentos, infinitos más bien...

Los Ealqum son trozos de anteriores Centros de Todo, suponiendo que en los anteriores Milegum (plural de Milegu) existieran los Centros de Todo. En todo caso son restos de estructuras grandiosas y enormes (no necesariamente Centros de Todo). En ellos descansan las indestructibles almas de los Primeros, que vivían en los Milegum anteriores (tampoco tendrían porqué ser Milegum, podrían haber adoptado consistencias totalmente diferentes). Se dice que los Ealqum los crearon los propios Primeros en el Primer Milegu que hubo o Xissuuu (Milegu Primo), y que al ver que el Tiempo se moría y el Kaos se adueñaba de la situación decidieron construirse sus propias tumbas que resistieran a la destrucción del Xissuuu.

Lo han conseguido en infinitas ocasiones, aunque para ellos cada momento es importante, pues quieren llegar a conseguir que la próxima vez que el Tiempo enferme (aunque lo hace cada cientos de infinitos años) tengan una solución.

Al principio pensaron en las Estructuras Finales (equivalentes en cualquier Milegu al Centro de Todo pero con otras finalidades, funciones, características, etc...), pero luego se dieron cuenta de que la Muerte del Tiempo acababa de una manera mucho más total y devastadora con el Milegu que la propia destrucción de las Estructuras Finales. Proteger las Estructuras Finales no servía de nada si la Muerte del Tiempo podía acabar con el Todo igualmente.

La Muerte de Tiempo no es un fenómeno frecuente, diríamos que es casi imposible por la diminuta posibilidad de que se produzca, pues la inconmensurable cantidad de instantes que transcurren de una Muerte y su posterior Vida hasta otra hace increíble el hecho de que el Tiempo muera. Pero lo hace. Cada infinitos períodos de momentos el Tiempo se aburre. Si bosteza o hace algún movimiento brusco el Milegu está perdido. Sin embargo aunque el Tiempo se duerma no está todo perdido.

Las Estructuras Finales pueden desaparecer por otros motivos.

La formación del Zhîn Tierra se produjo de manera fortuita al intentar los Primeros evitar la anterior Muerte del Tiempo.

-FALTA POR DESCRIBIR- (LA CORRUPCIÓN DE LOS EALQUM)

El nacimiento del Zhîn Tierra (y del Zhîn de la Tierra) fue debido a consecuencias colaterales del Límite impuesto por el Hypogripho Dorado. Ese Límite, establecido para evitar la Corrupción de los Ealqum, la Muerte del Tiempo y cualquier tipo de tragedia similar, tenía cierta "preferencia"nota por "comprobar" la Igualdad de cada Plano con respecto a los demás. A los grupos muy similares pero que están por encima de la Mínima diferencia, son agrupados en un Zhîn.

-FALTA POR DESCRIBIR- (COMO SE COMPRUEBA LAS IGUALDADES DE PLANOS Y QUÉ SON)
-FALTA POR DESCRIBIR- (CORRELACIÓN DE LOS ZHÛN CON LOS EALQUM Y LA MUERTE DEL TIEMPO)
-FALTA POR DESCIBIR- (MECANISMO PARA QUE EL LÍMITE IMPONGA LA CONDICIÓN  DE LA EXISTENCIA DE ZHÛN)
........

*nota: La inteligencia del Límite (otorgada a partir de sí misma y con ayuda de las ∞-paradojas) no se pone en duda. El Límite ES inteligente.

ARTÍCULOS RELACIONADOS (LECTURA RECOMENDADA)
Sobre las paradojas y Milegu: Prolegómenos al Milegu I, Teoría de las paradojas, la Imposibilidad de lo imposible, El Interior de lo Único.
Sobre planos: Planos, Diferentes conexiones planares (ℝ y Milegu), Qruzes.
Sobre las Qadenas (Zhîn): El nacimiento del Zhîn Tierra, La Unión del Zhîn Tierra y la Separación de las Mínimas Diferencias, La Tierra Neshl, los Infinitos Mundos Paralelos.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Charlotte Geier. Imagen original aquí.

©Hyposs Productions. ©Charlotte Geier

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Los Yúgaroi

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Estos son los grandes Dioses de Kthoma (nombre que no todo el mundo sabe que es el nombre del planeta donde se encuentra Tramórea).
El singular es Yugar. Manígulat, Tarimán y Tubilok son nombres de algunos de ellos.

Nota I: Inspirado en los libros de La Espada de Fuego, de Javier Negrete. No se reproduce con 100% de fidelidad.
Nota II: Este artículo se terminará cuando me lea los libros que me faltan de la serie. No puedo relatar mucho más puesto que la naturaleza de los disoes de Kthoma parece diferir de la que aparenta en un principio en el primer libro.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Javier Negrete (?). Editada por Jakeukalane.

©Hyposs Productions. ©Javier Negrete

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Los Conejos de Miir'hu

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Texto original.

Miir’hu
es una de los Magníficos. Abandonó el Centro de Todo voluntariamente cuando se produjo el Cierre de los Planos. Los motivos por los que abandonó las residencias normales de los Magníficos, cercanas a los Centros del Milegu sólo las conoce ella. Cuando salió, eligió el Plano Material, quizá el Plano menos peligroso y más accesible. Cuando llegó a la Tierra Neshl creó a miles de Praž.

Los Praž son seres vivos inmateriales, estructuras inmóviles que viven en el Milegu contribuyendo a que el Kaos no se adueñe del Milegu (en concreto del Tiempo y el Espacio).
Pueden adoptar muy diversas formas.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Heather R. Schumacher.

©Hyposs Productions. ©Heather R. Schumacher

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Los Cuervos Plateados

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Texto original.


Los Cuervos Plateados (traducción directa del nombre original en idioma dussiano Pýuhyal nneraukat) son una "raza" de seres que habitaban algunas de las regiones más exteriores del Milegu. Viven en la Nada absoluta, existente también en el Milegu. Aunque son casi igual de poderosos que los Jynas, suelen utilizar su poder de forma más espectacular.
La creación de muchos Planos es obra suya. También han creado grandes fuentes de irresistible energía por todo el Milegu.
A pesar de que sean Dioses del Caos o Dioses Primigenios (como prefieren ser llamados ellos), su conducta y sus características hacen pensar inmediatamente en un Primero. Sin embargo, los Primeros son Únicos y cada individuo no conforma una especie. Debido a que no se sabe nada acerca del origen de los Cuervos Plateados, sólo se pueden hacer conjeturas acerca de si son realmente Dioses Primigenios o algún extrañísimo Primero.
Aunque su origen no sea conocido en su totalidad se sabe que nacieron debido al fallo masugriánico. Puede que sean unos Dioses Primigenios originados en algún Ealqum.

Se los relaciona con los Yagatarasum, los Cuervos Centinelas y con los Fénix Negros.


Última actualización: 11-07-2006/22-03-2010/17-02-2011/06-11-2011/12-04-2015


Criaturas: Cuervos Plateados, Primeros, Dioses del Caos y Jynas, Yagatarasum, Cuervos Centinelas, Fénix Negros.
Espacios Planares: Los Ealqum, la Nada, el Milegu.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Annah Hutchings. Imagen en tamaño completo aquí → Los Cuervos Plateados.

©Hyposs Productions. © Annah Hutchings

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Las Panteras de Fuego

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Estos Osselias 1  Seres Elementales de Fuego son enormes nubes de humo y fuego producto de extrañas combustiones que se producen debido a la rara procedencia de la Pantera. Estos seres proceden de uno de los Planos del Humo, un Plano muy pequeño y poco conocido situado entre el Plano del Fuego y el Plano del Aire.
Su aspecto varía continuamente al estar en continua combustión. Dado que siempre se presenta como algún tipo de felino y el aspecto más frecuente con que se presenta es como una pantera, se les ha dado comúnmente el nombre de Panteras de Fuego o Leones de Fuego.

*1: La diferencia entre Osselia y Ser Elemental es bastante intangible. Sin embargo lo que puede decirse es que los Osselias poseen una identidad propia y se les podría describir sin tener en cuenta que están hechos de un material elemental. Aunque también hay que hacer notar que todos los Seres Elementales son un tipo específico de Osselias...

Nota I: Como puede apreciarse en la imagen este ser no tiene aspecto de pantera, sino más de león.
Nota II: La imagen original corresponde a una carta de Magic que se puede encontrar aquí→ Gato de fuego candente/Blistering cat.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Arnie Swekel.

©Hyposs Productions. ©Arnie Swekel

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El Kaos

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Texto original.


El Kaos se adueña del Milegu cuando el Origū Tiempo se muere. Esto sólo ocurre cada millones de narsit (unidad de tiempo extremadamente larga). 
Según la Teoría de las Paradojas, debido a que Todo existe y Todo ocurre a cada momento, el Milegu siempre está dominado por el Kaos, aunque las Realidades en las que esto ocurra no sean percibidas por ningún ser.

El aspecto de Kaos es absolutamente incognoscible (al igual que el resto de los Origum), pues su Esencia se encuentra entre multitud de Realidades, Planos, Dimensiones, Milegum y Tiempos a la vez.

Para los habitantes de un 0-Milegu cualquiera, las manifestaciones del Kaos son una prueba tangible de la existencia de las Paradojas (y concretamente de las ∞ρ, las infinito-paradojas).

Se piensa que su aparición ocurrió por accidente justo después de la creación del Límite que provocó el nacimiento del ∞ρ-Milegu y el 0-Milegu. Sin embargo, como muchas otras cosas pertenecientes al Aaimussuuu (el Milegu "actual"), el Kaos también existe mucho antes de su propio nacimiento.


Última actualización: 14-07-2006/06-11-2011/19-05-2012.


Nota I: La imagen representa a una Metamagia que Kaos utilizó para presentarse en un plano Material.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Spin. Imagen en tamaño completo aquí → Kaos / Kaos 2. Quedan bastante chulas como wallpaper. (antigua)

©Hyposs Productions. ©Spin

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Bienvenidos a este blog que busca recopilar un gran bestiario, basado en La Mitología del Hypogripho Dorado, inventada por Jakeukalane.
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