
Toma parte de su poder del Primero llamado la Vida.
Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido.
©Hyposs Productions.
Se muestran los artículos pertenecientes a Noviembre de 2006.

Los Dragones Aquamarinos son un tipo de Dragones Elementales del Agua.
Al contrario que los Dragones Elementales del Agua, los Dragones Aquamarinos viven fundamentalmente en el Plano Material, aunque nacieron el Plano Elemental del Agua.
Son seres serpentinos y no parecen auténticos dragones, sin embargo comparten plenamente la Esencia de los Dragones 1.
Viven mayoritariamente en ecosistemas acuáticos aunque, como veremos más adelante, pueden adaptarse de manera perfecta prácticamente a cualquier medio y clima.
Mucho se ha hablado sobre estas magnificas criaturas y de sus características físicas.
Las finas y delicadas alas de finísimo cartílago (como de libélula) son más convenientes en el ámbito marino, que las pesadas "lonas" de piel y garras de los dragones terrestres.
Son seres muy pacíficos y no causan ningún tipo de daño a ninguna criatura, pues no necesitan alimentarse, sino que se nutren de la energía del Plano Elemental del Agua.
Para que la energía les llegue desde el Plano Elemental del Agua poseen un objeto muy poderoso llamado Orbe de Manifestación.
El Orbe de Manifestación es un artilugio casi indestructible que hace de los Dragones Aquamarinos unos seres únicos entre los seres elementales,
pues pueden permanecer durante un periodo de tiempo infinito alejados de su Elemento, en este caso el agua. Debido a esto, aunque el agua es su elemento y lo dominan por completo, no necesitan estar cerca del agua.
El primer Orbe de Manifestación lo construyeron los Dragones Elementales del Agua (aunque también lo han intentado otros Dragones Elementales), para permitir a un Dragón Elemental del Agua anciano llegar a ser inmortal. Después se convirtió en algo habitual para los Dragones Elementales del Agua más sabios.
El Orbe provoca, colateralmente, que el aspecto de estos Dragones se vea alterado y también que puedan viajar entre muchísimos tipos de Planos y permanecer en ellos.
Se pueden encontrar en casi cualquier medio físico a excepción de cráteres de volcanes, puesto que el calor podría destruir su Orbe.
Dragones Aquamarinos Extraños
Dragones Elementales del Vapor
Se cuenta que un Dragón Aquamarino intentó llegar hasta una cámara subterránea situada a gran profundidad, junto a un volcán. Este Dragón Aquamarino quería recuperar su Orbe de Manifestación, puesto que si no tendría que volver al Plano Elemental del Agua o incluso morir.
Al viajar a las profundidades del volcán su forma se vio alterada, pues aunque su apariencia sea sólida son seres compuestos de agua, que reciben continuamente a través de su Orbe de Manifestación. Es por eso por lo que pueden resistir sin tener contacto con agua o permanecer en sitios que no serían adecuados para cualquier otro Dragón Elemental.
Sin embargo, el Orbe de Manifestación tiene un límite. Cuando el dragón iba descendiendo y descendiendo más profundo y más cerca del tremendo calor interno de la Tierra, el Orbe de Manifestación transportaba más y más agua desde el Plano Elemental del Agua, pero ésta se iba evaporando al instante.
Este Dragón Aquamarino era un ser muy poderoso, porque si no hubiera muerto enseguida, al fundirse su Orbe. Su poder permitió que el Orbe no se fundiera pero no fue a cambio de nada. Con su tremendo poder, se fusionó momentáneamente con el/los los Dragones del Milegu y creó el Plano Elemental del Vapor, al que vinculó su Orbe.
Pronto, empezaron a surgir los Dragones Elementales del Vapor, que tutelados por él fueron una raza muy poderosa. Se les suele ver en compañía de Dragones Dorados o Dragones Elementales del Aire.
El Primer Dragon Elemental del Vapor, llamado Khemoinen 2, creó para cada Dragón Elemental del Vapor su correspondiente Orbe de Manifestación, pero prontó dejó de hacerlo puesto que las energías que le requería eran demasiadas.
Los Dragones surgidos del Plano Elemental del Vapor se llaman simplemente Dragones del Vapor.
Como consecuencia se ha desarrollado un nuevo subtipo de estos seres. Cuando los Dragones del Vapor mueren se convierten en los llamados Dragones Fantasma Acuáticos (también cuando un Dragón Elemental del Vapor rompe su Orbe).
La existencia de los Dragones Fantasma Acuáticos es una muestra del amor que siente Khemoinen por sus familiares.
En algunos relatos se los confunde con brumas sobre el agua o con niebla.
Khemoinen se convirtió temporalmente en el Sexto Dragón y dirigió a los Cinco Dragones.
Otros Dragones Elementales vinculados a un Orbe de Manifestación
También hay una leyenda que narra como una Dragona Aquamarina se enamoró de un Dragón Elemental de Tierra 3 y trató de que se fabricara para él un Orbe de Manifestación.
Rompió su propio Orbe de Manifestación (aunque previamente había hecho una copia exacta) 4 y acudió al Plano Elemental del Agua para que le fabricaran uno nuevo.
Al volver al Plano Material, esta Dragona le regaló el Orbe al Dragón de Tierra.
Lamentablemente la transformación que padeció este Dragón en ese momento le convirtió en un ser hecho de Lodo.
Cuando volvieron al Plano Elemental del Agua, los Cinco Dragones (los cinco Dragones Elementales más poderosos) se apiadaron de ellos y modificaron el Orbe de Manifestación para que tomase su energía del Plano Elemental de Tierra y no del de Agua.
El final de esa historia quedó en que el Dragón Elemental de Tierra pudo volver tener un aspecto normal, pero no todas estas historias terminan así. Uno de los motivos por el que este Dragón pudo retomar su forma original fue porque era un Hechicero experto en polimorfizarse.
Acontecieron muchos más sucesos parecidos y muchos de los cuales no tuvieron solución. El resultado de estos seres encadenados para siempre a un Orbe de Manifestación que extrae su energía de un Plano Elemental que no es el suyo es un ser horripilante llamado Dravogen o Ddravoganen 5.
Muchos Cazadores Interplanares se han dedicado a perseguir y exterminar a estos apesadumbrados seres. La apariencia de un Dravogen es espeluznante y su sufrimiento es horrible. Muchas veces, que su vida acabe es un acto casi de compasión lo que demuestra que algunos de estos Cazadores Interplanares eran honorables.
*1: Pronto publicaré un artículo sobre qué son las Esencias, pero para aclararlo aquí es un tipo de Alma que comparten muchísimos seres y que se almacena en los Planos Astrales de las Especies. La Esencia de los Dragones tiene una Entidad física que la representa llamada "los Dragones del Milegu".
*2: Khemoinen se pronuncia /que-mói-nen/ o bien /ge-mói-nen/.
*3: ¿Cómo es posible que un Dragón Elemental vea siquiera con un Dragón Elemental de Tierra? Porque este Dragón de Tierra era hechicero y tenía la capacidad de polimorfizarse.
*4: Con la ayuda de la Esencia que posee todo objeto se puede realizar una copia exacta de él.
*5: Se lee Dravoguén, Dravoganen.
Texto: Jakeukalane. Una versión alternativa se puede encontrar en → Dragones de la Selva.
Imagen I: Autor desconocido.
Imagen II: Jôb.
©Hyposs Productions. ©Jôb

Aunque las Mariposas de Magia no sirvan directamente a los Señores del Mal, ni a su ejército, sí han sido utilizadas para toda clase de propósitos, tanto benéficos como malvados.
Las Mariposas de Magia Helada son la imitación que de ellas hicieron los Malignos, una raza de una malignidad tal que los Fricai y los Espectros de ηuβaΘζ dudan de hacer tratos con ellos.
En apariencia pálidos reflejos de las Mariposas de Magia, las Mariposas de Magia Helada (o en dúrsbjh, el idioma de los Malignos, Dohgla’jre) son tanto o más poderosas que la especie original.
Sin embargo su poder no se basa en poseer un gran dominio de la Magia de los Filos (o Magia de Estructuras Rotas), sino en formular muchos hechizos poco potentes, en definitiva construir su magia en base a otras magias. El planteamiento es similar (que no igual) al de la Metamagia.
Para ello combinan tanto la mencionada Magia de las Estructuras rotas de la existencia, como otras magias rúnicas, como la basada en Xrunas y Qwel (Flujos de Universos), y las runas pentadimensionales de los Helasian. Aunque combinen todas estas magias de origen rúnico (utilizadas originariamente por Sartán y Patryn), las Dohgla’jre también manejan otros tipos de magia como la Magia Garabato, Magias Simétricas y magias élficas.
Son rivales de las Arañas Rojas.
Los Illicídos de Javvhe las consideran unos seres maravillosos para experimentar con ellos, debido a su dominio de diversas magias.
Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido.
©Hyposs Productions.

Fueron creados por los Meidas. Fue una de sus primeras creaciones.
Texto: Jakeukalane.
Colaboración: Meida-nìda-meida.
Imagen: Michael Whelan.
©Hyposs Productions. ©Michael Whelan

Los Glotóntauros o Glotón-centauros son glotones que tienen la fisionomía típica de los centauros. La clasificación de estos seres es sumamente difícil puesto que su clasificación puede considerarse desde varios puntos de vista:
1. Como una subespecie de Centauros. Desde este punto de vista sus antecesores serían los Centauros mitológicos.
2. Como una subespecie de Glotones-humanoides. En esta teoría simplemente sería un tipo de Glotonoide.
3. Como un híbrido entre un Centauro y un glotón. Esta especie sería el resultado de esa unión. En este caso serían un Centauro-varios, similar a los híbridos de Unicornios con otros seres denominadas Univarios (como por ejemplo los Univaca o los Zebracornios).
4. Otras teorías. Hay Dussianos que argumentan complejas hipótesis sobre la existencia de diversos tipos de Glotóntauros. Hay otros que argumentan que comparten un origen común con los lupotauros.
Sea cual seal la interpretación que se escoja del origen de estos seres la denominación de Glotóntauro es la misma. Los ejemplares que han sido observado lo más probable es que su clasificación corresponda a la segunda teoría. No se tienen pruebas que descarten su pertenencia al tercer grupo y es muy remota la posibilidad de que pertenezcan al primero. Tampoco se sabe con seguridad si realmente existen esos tres (o más) tipos diferenciados o si sólo son esfuerzos para catalogar a una sola especie.
El aspecto de los Glotóntauros es muy parecido al de los Glotonoides. Tienen cuatro poderosas patas provistas de garras, dos brazos también fuertes y unas manos que a pesar de tener también garras son muy diestras y ágiles. Tienen gran cantidad de pelo por todo el cuerpo de muchas tonalidades diferentes.
Texto: Jakeukalane.
Imagen: Cara Mitten Imagen original → aquí.
©Hyposs Productions

El Plano Astral de las Pesadillas (P.A.-Pesadillas) a diferencia de otros Planos Astrales que son diferentes según se esté en una zona del Plano Astral o en otra, el Plano Astral de las Pesadillas no varía en su infinita extensión y no posee tierra firme ni ninguna otra cosa que no sea Esencia de Pesadilla.
En el Plano Astral de las Pesadillas habita la Esencia de las Pesadillas hipoformes así como la de otras especies que comparten la misma Esencia (aunque no tengan apariencia física similar).
Este Plano Astral se encuentra en la Dimensión 1 de los Planos Inferiores y por lo tanto no está conectado con otros Planos. Es por eso por lo que el número de Pesadillas (hipoformes o no) no es muy grande, abundan en los Planos Inferiores mientras que son muy escasas en los Planos más superiores 2. Además, el P.A. de las Pesadillas es diferente en cuanto a eso, puesto que no genera espontáneamente especies hipoformes con la Esencia de las Pesadillas y lo hace en contadas ocasiones con otros tipos de Pesadillas.
Muchos seres originados del Plano Astral de las Pesadillas prefieren no abandonarlo nunca y conforman enormes Flujos Astrales de Pesadilla. Es por esto por lo que se duda si realmente el P.A. de las Pesadillas es un Plano Astral o si, por el contrario es un tipo exótico de Plano Elemental. Lo más probable es que sea ambas cosas.
Los Creadores de Pesadillas cuando forman una nueva Pesadilla generan una imagen mental del Plano Astral de las Pesadillas y, visualizando sólo una parte, hacen un corte que desprende una Esencia del Plano. En realidad, fuera del Plano Astral no sale nada sino que se crea un reflejo.
Los Soberanos de las Pesadillas (los Creadores de las Pesadillas más poderosos) como Xihvh’liazxli, son capaces de entrar completamente en el Plano Astral de las Pesadillas.
*1: En realidad se los Planos Inferiores constituyen una Multidimensión, al igual que los hacen los Planos Superiores o los Planos Materiales (muchas veces coincidentes).
*2: Esto pudiera dar entender que los Planos Inferiores son una Dimensión comparativamente más pequeña que las Dimensiones de las que se componen los Planos Superiores. Sin embargo, esto no es así. En casi todos los Planos existe un Plano Inferior. Se podría decir, aún a riesgo de equivocarnos, que el Plano Inferior es una de las Dimensiones más grandes que existen (en tanto que los conforman un enorme número de Planos).
Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido.
©Hyposs Productions.

Estos Zebracornios, muy diferentes de sus parientes del continente africano (más primitivos), son seres excepcionales y muy nobles, tanto o incluso más que los Unicornios.
Originarios de la India y África 1, pronto se extendieron por todo el mundo. Su valentía y fiereza, al mismo tiempo que su notable parecido a los Unicornios hizo que esta especie fuera muy apreciada entre la caballería de gran variedad ejércitos para dirigir al resto de las monturas hacia la batalla. Normalmente no dejaban que ninguna especie montara en sus grupas, pero cuando lo hacían eran completamente fieles a sus jinetes.
En la batalla contra seres malignos (en especial contra los Goblins o cualquier ser goblinoide, a los que odian profundamente) demuestran su valía siendo una de las especies que mejor se comporta en el momento de una batalla.
Su aspecto físico es similar al de un Unicornio. La diferencia radica solamente en que sus patas son rayadas, como las cebras. También pueden tener la piel de un color perla pálido. Sus cascos son dorados y pisan muy suavemente. Excepcionalmente, sus ojos son de un rojo profundo muy bello que recuerda a un rubí. Estos ejemplares tienen el don de la clarividencia.
Sus relinchos son diferentes según el estado de ánimo en el que se encuentren y los pueden agudizar para defenderse de sus depredadores.
Hay muchas variantes de Zebracornios e incluso hay algunos tipos de ellos que son humanoides.
*1: En la Tierra Neshl.
Criaturas: Zebracornios Comunes, Zebracornios de África, Unicornios, Goblins, Zebracornios humanoides.
Estado del artículo: Sólo se esperan correcciones menores (enlaces a otros artículos, adición de detalles). Última modificación: 29/07/2011.
Texto: Madison, ampliación de Jakeukalane.
Imagen: Alicia Smart.
©Madison ©Hyposs Productions. ©Alicia Smart

Allí vivían los Fricaylu. Depués este planeta sufriría una horrible transformación y se convertiría en el planeta Fricai Oscuro.
En Fricai no sólo vivían los Fricai, sino también los Masugran y los Qitryn. También vivían allí muchas especies menores como Elfos.
Se especula con que los Núcleos de los Planetas Fricai y Dussia hubieran podido estar conectados en el pasado, antes de la Caída.
Nota I: Este planeta es ficticio.
Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido.
©Hyposs Productions.

Esta cruel división dentro de la raza Fricai es uno de los orígenes de la conocida después como Matanza Total.
De los Fricai Sangrientos descienden varias razas, entre ellas la de las Máscaras de Jade.
Texto: Jakeukalane.
Imagen: Gerald Brom.
©Hyposs Productions. ©Gerald Brom

Las Membranas Planares son un tipo de Qruze bastante común entre dos Planos diferentes. En realidad, se denomina Membranas Interplanares a todo el Tejido Interplanar que se encuentra en medio de dos Planos. Por abuso del lenguaje también se denomina así a las zonas más débiles o con "agujeros". Normalmente constituyen zonas donde la realidad cambia constantemente y un lugar es capaz de permanecer a la vez a los dos lados de la Membrana o cambiando de un lado a otro. Estos Qruzes son extremadamente parecidos a las Puertas Interplanares pues deforman la realidad a su alrededor y a veces es difícil distinguirlos. De hecho a las Puertas Interplanares a veces se las denomina Puertas Membrana Interplanares.
Sin embargo, mientras que el origen de las Puertas Interplanares suele ser artificial (mediante medios mágicos), la formación de las Membranas Interplanares 1 es debida a causas naturales, por las propias características del Tejido Interplanar.
*1: Como hemos dicho, este es un mal uso de la expresión "Membranas Interplanares", pero es aceptado. Aquí lo correcto sería llamarlos "Zonas de la Membrana Interplanar con poco espesor".
ARTÍCULOS RELACIONADOS (LECTURA RECOMENDADA)
Sobre las paradojas y el Milegu: Prolegómenos al Milegu I, Teoría de las paradojas, la Imposibilidad de lo imposible, El Interior de lo Único.
Sobre planos: Planos, Diferentes conexiones planares (ℝ y Milegu), Qruzes.
Sobre los Zhîn: El nacimiento del Zhîn de la Tierra, La Unión del Zhîn Tierra y la Separación de las Mínimas Diferencias, La Tierra Neshl.
Texto: Jakeukalane.
Imagen: Esta página.
©Hyposs Productions.

Los Lugares Etéreos son emplazamientos especiales en el Milegu, pequeños oasis en medio del caos presente en el ∞ρ-Milegu (léase infinito-paradoja-Milegu). Al igual que las Ꭶingularidades 1, los Lugares Etéreos son puntos no alcanzados por las Paradojas de la forma A-/E+=α y donde el caos de las infinitas-paradojas no llega.
Mientras que las Ꭶingularidades son zonas del espacio que debido a determinadas coincidencias es imposible que el Milegu afecte con sus infinito-paradojas a la Realidad allí presente, los Lugares Etéreos han sido construidos a propósito por algún Origū (los Primeros, los Magníficos o los Dioses del Caos) o por alguna de las Razas Prósperas (Dussianos, Kdieua, Masugran, Fricai 2, Maauyoyq...etc) con ese mismo propósito.
Sin embargo, son los Jynas (ayudantes de los Primeros con poderes cercanos a los de ellos y una de las razas Lttbeh), los que mayor número de Lugares Etéreos han creado y los que pensaron por primera vez en su utilidad.
Son utilizados en sus viajes a través del Milegu 3, para llevar acabo su misión. Los Jynas idearon estos lugares como lugar común entre Qadenas y Qruzes, un punto de unión entre el Millón de Mundos, la Tierra Neshl, los Infinitos Mundos Paralelos, los Zhûn, los Diez Portales y muchas otras estructuras que conectan el Milegu y así poder viajar muchísimo más rápido.
*1: La Ꭶ es la sílaba cherokee "ga". Aquí la Ꭶ se ha elegido para denotar a las "Singularidades" con una letra especial. Se añade una imagen para que los pobres usuarios de güindows puedan ver la letra y así compensar lo deficiente de su sistema "operativo". Imagen:![]()
*2: Por extraño que resulte, sí hubo un tiempo en el que los Fricai construían cosas en vez de destruirlas.
*3: "A través del Milegu", se refiere aquí a no sólo a través de los infinitos espacios, Planos y Realidades que ocupa el Milegu, sino también a diferentes tiempos y existencias. Los Jynas han visitado Milegum en los que (por ejemplo) la Esfera más Perfecta de Todo, no llegó a recuperarse después del Primer Enfrentamiento.
Texto: Jakeukalane.
Imagen: Chris Betts.
©Hyposs Productions. ©Chris Betts

El Plano Astral de los Delfines es el lugar donde moran las Esencias de los delfines. El Plano Astral de los Delfines no es un espacio único como la mayoría de los Planos Astrales sino que forma parte del Mar Infinito, en el que viven también las Ballenas del Mar Infinito, una entidad (similar al Dragón del Milegu) que agrupa a todas las ballenas que allí habitan.
Desde el Plano Astral de los Delfines también se puede observar uno de los Alejamientos de los Planos Astrales más definidos.
El Plano Astral de los Delfines, al igual que muchos seres cetáceos, fue creado por la/el Primero llamado "Princesa de los Delfines".
Nota I: Los planos astrales en realidad no existen, por favor entiendan este texto como literatura ficticia.
Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido.
©Hyposs Productions.

Los Tigres Astrales comparten muchísimas características con las Panteras Astrales y con otros Felinos Astrales (como los Gatos Astrales).
Viven en el Plano Astral de los Tigres, donde reposa la Esencia de todos los tigres, así como la Esencia de cada tigre.
Texto: Jakeukalane.
Imagen: Gordon Semmens (sin galería). Imagen original aquí.
©Hyposs Productions. ©Gordon Semmens

El Plano Astral de los Unicornios es donde vive la Esencia de los Unicornios. Al igual que el Plano Astral de los Delfines es un Plano Astral de enorme extensión, pues el Mar de la Bruma (que es de tamaño infinito) está conectado directamente con él.
Al igual que muchos otros Planos Astrales, el lugar más importante del Plano (su punto de entrada) está asociado con un lugar donde hay grandes cantidades de agua, en este caso una enorme cascada.
Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido.
©Hyposs Productions.

Es la unión de lo imposible, lo descabellado. Fue concebido como una burla y como símbolo de símbolos acerca de los seres míticos: el hipogrifo es un ser mítico incluso para aquellos que creían en los seres míticos. También simboliza el amor, la lealtad y la honorabilidad.
En la criatura originalmente creada por Ludovico Ariosto, es un híbrido de grifo y yegua, algo realmente raro, pues los grifos se alimentaban de caballos. Se decía como frase hecha de algo sumamente improbable: "cuando los grifos y los caballos se apareen".
Los Hipogrifos eran más rápidos, inteligentes y fuertes que sus padres los grifos.
Texto: Jakeukalane, a partir de fuentes.
Imagen: Autor desconocido.
©Hyposs Productions.

Las Pesadillas "Jóvenes" fueron pesadillas creadas por jóvenes Señores de las Pesadillas en algunos experimentos que hacían a espaldas de sus maestros, los Entrenadores de Pesadillas.
Algunos Señores de las Pesadillas llegan a ser tan poderosos incluso antes de salir de la Academia que fueron capaces de crear sus propias Pesadillas y ocultarlas a sus maestros.
Estas Pesadillas, al ser creadas por Creadores de las Pesadillas sin experiencia eran seres muy simples y mansos. El gran Ixtlauilt, un reconocidísimo Creador de las Pesadillas que ha desarrollado innumerables técnicas nuevas de mezcla de Esencias
y de "texturas de Esencia", fue un gran creador de "Pesadillas" antes de salir de la Academia.
Utilizaba cualquier cosa para sus experimentos, desde energía pura hasta seres elementales que capturaba o, incluso llegó a transformar a uno de sus compañeros en una Pesadilla.
De las Pesadillas Jóvenes sólo las creadas por Ixtlauilt han sido consideradas como Pesadillas propiamente como tales, puesto que otros experimentos llevados acabo por los alumnos de la Academia resultaban en que el propio estudiante acababa convertido en una masa informe. Otras veces, las Pesadillas resultantes eran no sólo no agresivas sino que eran más afables que muchos caballos.
Muchas de las Pesadillas Jóvenes de Ixtlauilt lograron escapar de la Dimensión de los Planos Inferiores, corriendo una suerte dispar; mientras que unas fueron exterminadas por los Señores del Mal, otras llegaron a juntarse con Pesadillas Escapadas o con Alptaum o incluso fueron utilizadas como monturas por hechiceros humanos de todo tipo, tanto malignos como benignos.
Nota I: ATENCIÓN, esto son pesadillas de los juegos de rol, para entender de donde sugen consultar el artículo "Sobre las Pesadillas...", la pesadilla hipoforme que aquí se describe no tiene que ver con sueños ni trastornos de éste.
Texto: Jakeukalane.
Imagen: Carly Staton.
©Hyposs Productions. ©Carly Staton
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