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Se muestran los artículos pertenecientes a Febrero de 2008.

Morrigan

20080121003640-morrigan.jpg

Es la diosa celta de la muerte y la destrucción. Sin embargo en la Mitología del Hypogripho Dorado, este ser es en realidad "una" (puesto en realidad no tienen género) Diosa del Caos
Su apariencia en la Tierra (Neshl) se debe a que conocía los mitos terrestres antes de su visita este planeta y adoptó la forma más representativa de la divinidad que más le agradó.
Menos importante que lrwölgeklh o que los Dioses Antiguos, Morrigan está totalmente bajo las órdenes de Huecuvu y sus secuaces. Su maldad concuerda con el nombre que se ha otorgado así misma: Morrigan es la diosa celta de la Muerte y la destrucción.
El Caminante de la Muerte le ha dado el control de los Azezael para sus misiones en ayuda a los Malignos o a los Señores del Mal.

Nota I: Habrá un artículo próximamente de la versión celta de Morrigan.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jennifer Miller.

©Hyposs Productions. ©Jennifer Miller 

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Alejamiento del Plano Astral de los Delfines

20130909103934-alejamiento-del-plano-astral-de-los-delfines.jpg

Texto original


El Alejamiento del Plano Astral de los Delfines es similar a otros Alejamientos.
Los Alejamientos de los Planos Astrales son Espacios Interplanares conceptualmente algo extraños.
Mientras que los Espacios Interplanares más conocidos, como el Vacío Interastral o el Tejido Interplanar son "Espacios" de una entidad y extensión considerable, los Alejamientos de los Planos Astrales no sólo son Espacios donde no debiera de haber nada —pues no es posible que haya nada—, sino que además son de un tamaño muy reducido para un Espacio Interplanar.

Los Alejamientos son los "alrededores" de los Planos Astrales, aunque palabras como "cerca" o "alrededor" son inaplicables a un Plano Astral, pues no tienen extensión como tampoco existen de la manera en que nosotros entendemos "extensión" o "existir":
Los Alejamientos de los Planos Astrales son relevantes porque allí acontecen hechos insólitos. Escaramuzas, batallas y reencuentros son algo común en los Alejamientos, debido a que son la capa externa que protege a los Planos Astrales.

En el caso del Alejamiento del Plano Astral de los Delfines, allí es donde sobrevive la-Esencia-de-todos-los-Cetáceos, una Entidad similar a los Dragones del Milegu pero mucho menos poderosa. Esta Entidad ha sido considerada como un W’rêumlr, pero es bastante posible que esto sea erróneo. Otros argumentan que la-Esencia-de-todos-los-Cetáceos es simplemente otro nombre para las Ballenas del Mar Infinito, una Entidad W’rêulmr.

Al igual que el resto de Planos Astrales y Alejamientos, el Alejamiento del Plano Astral de los Delfines es un lugar frágil y que si no contase con la-Esencia-de-todos-los-Cetáceos estaría a merced de cualquier Ser Interplanar poderoso con ganas de armar jaleo.

A la-Esencia-de-todos-los-Cetáceos le gusta crear nuevas especies de Cetáceos y crea copias de sí misma que viajan a lo largo del Milegu para crear nuevas especies de Cetáceos. Es por eso por lo que esta Entidad a veces se la ha confundido con un Primero.

El Alejamiento del Plano Astral de los Delfines tiene una importante cantidad de paradojas A-/E+ que impiden que sea más accesible por especies que tienen un poder insuficiente como para evitar dichas paradojas.

Debido a la presencia de paradojas, el Alejamiento, sin ningún tipo de ayuda, se vería abocado a la destrucción, junto con la-Esencia-de-todos-los-Cetáceos. Sin embargo, gracias a su presencia y a que realiza una continua labor de des-paradojización, el Alejamiento del Plano Astral de los Delfines se mantiene fijo a su Plano Astral.

La-Esencia-de-todos-los-Cetáceos, en su obsesión con todos los seres asociados a él hace que el Alejamiento se vislumbre desde fuera como un Planeta etéreo rodeado de Delfines Interplanares y otros Cetáceos Interplanares.

La recreación de un Alejamiento como si fuera un espacio físico concreto recibe el nombre de Materialización de un Alejamiento de un Plano Astral.

La-Esencia-de-todos-los-Cetáceos no sólo recrea continuamente esa visión inalcanzable en el Alejamiento del Plano Astral de los Delfines, sino que en sus continuos paseos por el Milegu también ha creado otros Planos con características Astrales (casi réplicas del propio Alejamiento), donde se aloja y crea más y más especies.


Criaturas: Entidades W'rêumlr (Dragones del Milegu, Ballenas del Mar Infinito, la-Esencia-de-todos-los-Cetáceos). Seres Interplanares (Delfines Interplanares, Cetáceos Interplanares). Primeros de Todo.
Espacios PlanaresMilegu. Espacios Interplanares (Alejamientos de los Planos Astrales: Alejamiento del Plano Astral de los Delfines, Materialización de un Alejamiento de un Plano Astral. Vacío Interastral, Tejido Interplanar). Planos con características Astrales.
Conceptos: paradojas A-/E+=α.


Nota I: Los planos astrales en realidad no existen, por favor entiendan este texto como literatura ficticia.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido. Es un wallpaper gratuito con lo cual es muy difícil averiguar su autor original. Imagen en tamaño completo aquí → El Alejamiento del Plano Astral de los Delfines.

©Hyposs Productions. 

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Los Grifos Samarianos

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Los Grifos Samarianos habitan en las Selvas de Samaria. Se alimentan de las desilusiones de los niños, permitiéndoles soñar libremente. Son seres benéficos.

Tienen muchos y llamativos colores, que le sirven para llamar la atención de los niños para poder sacarles las decepciones y malas experiencias.

También suelen ayudar a los exploradores a orientarse según las estrellas, mediante marcas que hacen en los árboles.

Son considerados sagrados en muchos lugares de la Tierra Neshl.
Se los relaciona con los Baku, con los Shirokinukatsukami, con los Lobos Hambrientos de Sueños y con los Tigres-Dragón por su capacidad de absorber pesadillas.


Texto: Pirate Water Dragon y pequeño añadido por Eragon
Texto en cursiva: Jakeukalane.
Imagen: White-wolfs-howl/Dread-Pirate-Hyde.

©Pirate Water Dragon ©Hyposs Productions. ©Eragon ©White-wolfs-howl

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El Primer Portal (Portal de las Esfinges)

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Texto inspirado en el libro "La Historia Interminable".


Este es el primer portal del Oráculo de Uyulala. Atreyu lo atraviesa en su Gran Búsqueda.


Nota I: Inspirado en el libro de La Historia Interminable de Michael Ende.


Texto: Jakeukalane
Imagen: Gilbert Williams (archivada)/Gilbert Williams (semioficial). Imagen original aquí → Gilbert Williams Works. Imagen en tamaño completo → El Primer Portal (Portal de las Esfinges)/El Primer Portal (Portal de las Esfinges). (antigua)

©Hyposs Productions. ©Gilbert Williams 

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Los Portales Planares

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Los Portales Planares (no confundir con Puertas Interplanares) son Qruzes que enlazan dos o más Planos entre sí. A diferencia de las Membranas Planares, los Portales Planares no son una formación natural sino que han sido creados artificialmente.

Mientras que las las Membranas Planares son deperfectos del propio Tejido Interplanar o zonas de la Membrana Interplanar muy finas, los Portales Planares son conexiones que pueden darse en cualquier lugar del Plano o entre Planos que no estén próximos entre sí.

Se desconoce que raza creó los Portales Planares. Como en cualquier tipo de Qruze, hay muchos tipos de Portales Planares.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Gilbert Williams (archivada).

©Hyposs Productions. ©Gilbert Williams

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La Vida

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Aunque su Esencia formó parte de un Origum (al igual que la Destrucción), éste Primero de Todo decidió desligarse totalmente del Origum Complejidad, para poder llevar una existencia separada y autónoma. Gracias a ello, aunque sus poderes no se vieron aumentados porque los Origum son muchísimo más "poderosos" en cierto sentido que los Primeros, pudo aplicar libremente sus poderes y ayudar a la gran tarea de los Primeros.

Es la Vida la que creó a los Guen, última raza Lttbeh que se unió a la Gran Tarea. La Vida les otorgó la facultad de la creación de especies, no importa lo complicadas que éstas fueran.

Criaturas: Origum (Complejidad), Primeros (la Destrucción, la Vida). Razas Lttbeh (Guen).
Espacios Planares: Milegu.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Gilbert Williams.

©Hyposs Productions. ©Gilbert Williams 

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Ariano

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Ariano o Arianus 1  es el uno de los cuatro Mundos Separados creados por los Sartán tras la Separación. Consta de tres reinos: el Reino Superior, el Reino Medio y el Reino Inferior. De los conocidos como Reinos Elementales, es el Mundo del Aire o Reino del Cielo.

Los Reinos son separaciones físicas de Ariano, es decir, no son Reinos en el sentido de estados, sino diferentes lugares, separados por grandes impedimentos.

En todos los Reinos de Ariano se encuentran islas flotantes de enorme tamaño compuestas de coralita, un material producido por las excreciones de una pequeña criatura denominada Gusano del Coral. Estas islas sigen complicadas órbitas en planos 2  estables.

En esas islas viven Elfos, Humanos y Enanos llevados allí por los Sartán después de la Separación.

Los Reinos

En el Reino Superior (peligroso en la actualidad para la vida), vivían los misteriarcas, humanos con grandes poderes mágicos (pero menores que los poderes de los Sartán o los Patryn). Los misteriarcas llegaron al Reino Superior en tiempos previos al sometimiento de los humanos por los elfos.
Allí también vivieron durante algún tiempo los Sartán pero tuvieron que retirarse debido a la inestabilidad de la coraza protectora que evitaba que el aire se enrareciese cada vez más.

En el Reino Superior se encuentran varias islas de gran tamaño. La mayor aparenta ser una conocida como Señores de la Noche debido a que su órbita pasa regularmente por una posición en la que oculta Solarus 3  a los reinos inferiores, produciéndose así la sucesión de noche y día.
Otras islas del Reino Superior (de un tamaño aparentemente considerable) son las llamadas Sharthea, Hesthea y Shegra. No disponemos de más datos acerca de ellas. 

Entre el Reino Superior y el Reino Medio (el Reino más poblado de todos) 4  existe una barrera conocida como el Firmamento.

El Firmamento ha sido objeto de numerosas leyendas tanto de humanos como de elfos acerca del misterio de su composición. Mientras que estas leyendas aluden a la posibilidad de que el Firmamento sea una barrera compuesta de diamantes y piedras preciosas (debido al increíble brillo que produce la barrera y a la legendaria riqueza de los misteriarcas), en realidad el Firmamento se halla compuesto de pedazos de hielo en su totalidad.

Es el reflejo de Solarus (el sol de Ariano) el que provoca el brillo y su efecto iridiscente.

El Reino Medio es el Reino en el que hay mayor número de islas y dónde vive la gran mayoría de la población de Ariano (básicamente todos los humanos y los Ellxman).
Estas islas son de tamaños muy variados.

En el Reino Medio existen al menos cuatro islas de un tamaño considerable y conocidas por ello como continentes. Existen también varias islas de tamaño mediano y un numero indeterminado de islas menores.

Todas estas islas (y al igual que las del Reino Superior) se hallan realizando complicadas órbitas entre sí.

En el continente conocido como Aristagón se encuentra la capital del Imperio de Tribus que ha dominado durante bastante tiempo a los humanos que habitan las pequeñas Islas Volkaran y el continente de Ulyandia.

Al igual que entre el Reino Superior y el Reino Medio, entre el Reino Medio y el Reino Inferior se extienden obstáculos casi insalvables. 
Uno de ellos es conocido como Mar de Arena y no disponemos (de momento) de información acerca de él. El otro obstáculo, conocido como el Torbellino sí que es ampliamente conocido sus características.

El Torbellino es una tormenta perpetua que envuelve a todo el Reino Inferior, exceptuando pequeñas áreas sobre el continente de Drevlin y el resto de islas del Reino Inferior, aunque también se hayan azotadas ininterrumpidamente por múltiples tormentas que descargan una gran cantidad de agua.

En el Reino Inferior habitan los Enanos de Ariano (llamados Gegs por los Elfos en tono despectivo).

Los Enanos trabajan en una máquina inmensa conocida como Tumpa-Chumpa 5. Esta máquina tenía el propósito inicial de servir como productor de elementos manufacturados para el resto de los Mundos Separados, pero también se propuso utilizarla como medio para proporcionar agua a las islas de los Reinos Medio y Superior, que carecen de ella, puesto que la coralita absorbe el agua totalmente.

En cambio los Enanos recogen el agua de las constantes tormentas que barren el continente de Drevlin. Además, la propia Tumpa-Chumpa genera agua como subproducto de desecho.

En el Reino inferior hay pocas islas: el extenso continente de Drevlin donde viven los Gegs, la isla de tamaño medio cercana al Reino Medio conocida como "Esperanza de los gegs" debido a su creencia de que serán llevados a los Reinos superiores (cuando retornen los "dictores", es decir, los Sartán). También hay unas pequeñas islas denominadas Peldaños de Terrel Fen que antiguamente quedaban a poca distancia de Drevlin y se podía descender por esas islas mediante saltos. "Descender los Peldaños de Terrel Fen" es el nombre reservado al castigo a muerte que daban los gegs a aquellos que dañen a la Tumpa Chumpa u otros crímenes muy graves.

A diferencia del resto de Reinos, las islas del Reino Inferior no aparentan circular en órbitas regulares, sino que se encuentran flotando "fijas". Puede ser, sin embargo, que no se hayan efectuado medidas adecuadas, puesto que los Gegs no cuentan con naves-dragón ni ningún otro artilugio capaz de volar.
Si fuera cierto que las islas estuvieran fijas, esto sería debido, muy probablemente, a la Tumpa Chumpa y a la gran cantidad de depósitos minerales presentes en Drevlin. Precisamente los depósitos de hierro presentes en las islas de Terrel Fen son los culpables de que éstos hallan descendido en relación con el continente de Drevlin.

Drevlin está bastante poblado y cuenta con 7 ciudades: Lek, Trow, Herot, Rend, Het, Terote y la capital: Wombe.

La Puerta de la Muerte, que conecta con el Nexo y con el resto de los Mundos, se halla aún más abajo que los Peldaños de Terrel Fen.

*1: Ariano en la versión traducida al español. Arianus en la versión original inglesa.
*2: Aquí la palabra "plano" está utilizada en su acepción matemática como elemento geométrico de dos dimensiones, para indicar que las órbitas no son inestables. La palabra "plano" por tanto aquí no hace referencia a ningún tipo de Espacio Planar.
*3: Aquí mantengo la versión original inglesa frente a la (inconstante) traducción española "Solaris".
*4: Si hiciéramos caso a Zifnab, el Reino Medio tendría al término de los sucesos de El Ciclo de la Puerta de la Muerte 4.637 personas, entre elfos y humanos. Obviamente, por mucho que Zifnab diga algunas cosas ciertas y sepa más cosas que el resto de Sartán, Patryn o mensch de los Mundos Separados, en este caso la población del Reino Medio no coincide con esa cifra, puesto que es muchísimo mayor
*5: Un gran acierto de la traducción. El original es Kicksey-winsey. Ver imagen.

Nota I: Basado en los libros de el Ciclo de la Puerta de la Muerte de Margaret Weis y Tracy Hickman. Aunque es una interpretación mía de lo contenido en el libro Ala de Dragón (Volumen I de El Ciclo de la Puerta de la Muerte), este artículo busca describir, pareciéndose lo más posible al libro, el mundo de Ariano. No incluye puntos de unión con mi mitología.
Nota II: Esto es un artículo acerca del Mundo de Ariano, no acerca de sus especies, flora o fauna. Esta en preparación un artículo llamado "Criaturas de los Mundos Separados", donde habrá una sección para Ariano.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Gilbert Williams. Otra imagen (Maura Elko) u otra.

©Hyposs Productions. ©Gilbert Williams 

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La Calma

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Este Magnífico es uno de los pocos que ha decidido que su aspecto normal sea un Lugar (concretamente todo un Plano). A consecuencia de ello es un Magnífico que se mantiene inmóvil. Nada se sabe de su forma de Primero.

Texto: Jakeukalane
Imagen: Gilbert Williams.

©Hyposs Productions. ©Gilbert Williams 

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Bienvenida

Bienvenidos a este blog que busca recopilar un gran bestiario, basado en La Mitología del Hypogripho Dorado, inventada por Jakeukalane.
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