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Se muestran los artículos pertenecientes a Febrero de 2008.

Morrigan

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Es la diosa celta de la muerte y la destrucción. Sin embargo en la Mitología del Hypogripho Dorado, este ser es en realidad "una" (puesto en realidad no tienen género) Diosa del Caos
Su apariencia en la Tierra (Neshl) se debe a que conocía los mitos terrestres antes de su visita este planeta y adoptó la forma más representativa de la divinidad que más le agradó.
Menos importante que lrwölgeklh o que los Dioses Antiguos, Morrigan está totalmente bajo las órdenes de Huecuvu y sus secuaces. Su maldad concuerda con el nombre que se ha otorgado así misma: Morrigan es la diosa celta de la Muerte y la destrucción.
El Caminante de la Muerte le ha dado el control de los Azezael para sus misiones en ayuda a los Malignos o a los Señores del Mal.

Nota I: Habrá un artículo próximamente de la versión celta de Morrigan.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jennifer Miller.

©Hyposs Productions. ©Jennifer Miller 

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Alejamiento del Plano Astral de los Delfines

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Los Alejamientos de los Planos Astrales son conceptos sumamente extraños. Se define como la extensión particular de realidad que dista entre el Plano Astral propiamente dicho y los "alrededores" espaciales y supraespaciales (más de 4 dimensiones).

El establecimiento de los Alejamientos fue como todo en el Milegu. La percepción que tenemos de su establecimiento en la realidad no puede estar afectada por las paradojas de la forma A-/E+= α, ya que la realidad percibida (algunos dirían que la única) no puede verse afectada por estas paradojas altamente ilógicas. Sin embargo, sabemos que su establecimiento sigue la Ley de lo Imposible y por lo tanto su establecimiento si ha estado controlado por una paradoja del tipo  A-/E+= α.

Sin embargo, como se establecieran los Alejamientos Astrales tampoco es demasiado relevante.
Lo relevante son los propios Alejamientos. Expresado de manera simple, los Alejamientos son las zonas que están "alrededor" o "cerca" de un Plano Astral. Sin embargo, palabras como "cerca" o "alrededor" son inaplicables a un Plano Astral, pues no tienen extensión como tampoco existen de la manera en que nosotros entendemos "extensión" o "existir":
Los Alejamientos de los Planos Astrales son relevantes porque allí acontecen hechos insólitos. Escaramuzas, batallas y reencuentros son algo común en los Alejamientos, debido a que son la capa externa que protege a los Planos Astrales.

Los Planos Astrales son lugares frágiles, expuestos a todo tipo de agresiones externas, pues son los lugares donde habitan las Esencias (próximamente) de cada especie y al estar los Planos Astrales muy cerca unos de otros se puede viajar fácilmente de uno a otro. Lo malo es que las primeras criaturas que abandonan su propio Plano Astral para investigar en otros, normalmente van en busca de pelea. 

También son importantes porque sirven de "anclaje" a los Planos Astrales. Gracias a los Alejamientos pueden permanecen estables en el turbulento y confuso reino de negrura que rodea a los Planos Astrales. No sólo están anclando físicamente a los Planos Astrales en el Vacío Interastral (aunque como hemos explicado allí la física no tiene mucho que decir, al menos en cuanto a distancias, medidas y espacios) sino también conceptualmente.  

En los Alejamientos, las Esencias que habitan en los Planos Astrales cercanos tienen libertad para realizar cualquier antojo que tengan.

Nota I: Para explicación de las paradojas  A-/E+= α próximamente aquíaquí. Próximamente artículo de "Las Esencias".
Nota II: Los planos astrales en realidad no existen, por favor entiendan este texto como literatura ficticia

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido. Es un wallpaper gratuito con lo cual es muy difícil averiguar su autor original. Imagen "original" aquí.

©Hyposs Productions. 

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Los Grifos Samarianos

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Los Grifos Samarianos habitan en las Selvas de Samaria. Se alimentan de las desilusiones de los niños, permitiéndoles soñar libremente. Son seres benéficos.

Tienen muchos y llamativos colores, que le sirven para llamar la atención de los niños para poder sacarles las decepciones y malas experiencias.

También suelen ayudar a los exploradores a orientarse según las estrellas, mediante marcas que hacen en los árboles.

Son considerados sagrados en muchos lugares de la Tierra Neshl.
Se los relaciona con los Baku, con los Shirokinukatsukami, con los Lobos Hambrientos de Sueños y con los Tigres-Dragón por su capacidad de absorber pesadillas.


Texto: Pirate Water Dragon y pequeño añadido por Eragon
Texto en cursiva: Jakeukalane.
Imagen: White-wolfs-howl/Dread-Pirate-Hyde.

©Pirate Water Dragon ©Hyposs Productions. ©Eragon ©White-wolfs-howl

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El Primer Portal (Portal de las Esfinges)

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Este es el primer portal del Oráculo de Uyulala. Atreyu lo atraviesa en su Gran Búsqueda.

Nota I: Inspirado en el libro de La Historia Interminable de Michael Ende.

Texto: Jakeukalane
Imagen: Gilbert Williams.

©Hyposs Productions. ©Gilbert Williams 


Portales Planares

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Los Portales Planares (no confundir con Puertas Interplanares) son Qruzes que enlazan dos o más Planos entre sí. A diferencia de las Membranas Planares, los Portales Planares no son una formación natural sino que han sido creados artificialmente.

Mientras que las las Membranas Planares son deperfectos del propio tejido interplanar o zonas de la Membrana Interplanar muy finas, los Portales Planares son conexiones que pueden darse en cualquier lugar del Plano o entre Planos que no estén próximos entre sí.

Se desconoce que raza creó los Portales Planares.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Gilbert Williams.

©Hyposs Productions. ©Gilbert Williams

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La Vida

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Aunque su esencia formó parte de un Origum (al igual que la Destrucción), éste Primero de Todo decidió desligarse totalmente del Origum Complejidad, para poder llevar una existencia separada y autónoma. Gracias a ello, aunque sus poderes no se vieron aumentados porque los Origum son muchísimo más "poderosos" en cierto sentido que los Primeros, pudo aplicar libremente sus poderes y ayudar a la gran tarea de los Primeros.

Texto: Jakeukalane
Imagen: Gilbert Williams.

©Hyposs Productions. ©Gilbert Williams 

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Ariano

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Ariano o Arianus 1  es el uno de los cuatro Mundos Separados creados por los Sartán tras la Separación. Consta de tres reinos: el Reino Superior, el Reino Medio y el Reino Inferior. De los conocidos como Reinos Elementales, es el Mundo del Aire o Reino del Cielo.

Los Reinos son separaciones físicas de Ariano, es decir, no son Reinos en el sentido de estados, sino diferentes lugares, separados por grandes impedimentos.

En todos los Reinos de Ariano se encuentran islas flotantes de enorme tamaño compuestas de coralita, un material producido por las excreciones de una pequeña criatura denominada gusano del coral.

En esas islas viven Elfos, Humanos y Enanos llevados allí por los Sartán después de la Separación.

Los Reinos

En el Reino Superior (peligroso en la actualidad para la vida), vivían los misteriarcas, humanos con grandes poderes mágicos (pero menores que los poderes de los Sartán o los Patryn). Los misteriarcas llegaron al Reino Superior en tiempos previos al sometimiento de los humanos por los elfos.
Allí también vivieron durante algún tiempo los Sartán pero tuvieron que retirarse debido a la inestabilidad de la coraza protectora que evitaba que el aire se enrareciese cada vez más.

En el Reino Superior se encuentran varias islas de gran tamaño. La mayor aparenta ser una conocida como Señores de la Noche debido a que su órbita pasa regularmente por una posición en la que oculta Solarus 2  a los reinos inferiores, produciéndose así la sucesión de noche y día.
Otras islas del Reino Superior (de un tamaño aparentemente considerable) son las llamadas Sharthea, Hesthea y Shegra. No disponemos de más datos acerca de ellas. 

Entre el Reino Superior y el Reino Medio (el Reino más poblado de todos) 3  existe una barrera conocida como el Firmamento.

El Firmamento ha sido objeto de numerosas leyendas tanto de humanos como de elfos acerca del misterio de su composición. Mientras que estas leyendas aluden a la posibilidad de que el Firmamento sea una barrera compuesta de diamantes y piedras preciosas (debido al increíble brillo que produce la barrera y a la legendaria riqueza de los misteriarcas), en realidad el Firmamento se halla compuesto de pedazos de hielo en su totalidad.

Es el reflejo de Solarus (el sol de Ariano) el que provoca el brillo y su efecto iridiscente.

El Reino Medio es el Reino en el que hay mayor número de islas y dónde vive la gran mayoría de la población de Ariano (básicamente todos los humanos y los Ellxman).
Estas islas son de tamaños muy variados.

En el Reino Medio existen al menos cuatro islas de un tamaño considerable y conocidas por ello como continentes. Existen también varias islas de tamaño mediano y un numero indeterminado de islas menores.

Todas estas islas (y al igual que las del Reino Superior) se hallan realizando complicadas órbitas entre sí.

En el continente conocido como Aristagón se encuentra la capital del Imperio de Tribus que ha dominado durante bastante tiempo a los humanos que habitan las pequeñas Islas Volkaran y el continente de Ulyandia.

Al igual que entre el Reino Superior y el Reino Medio, entre el Reino Medio y el Reino Inferior se extienden obstáculos casi insalvables. 
Uno de ellos es conocido como Mar de Arena y no disponemos (de momento) de información acerca de él. El otro obstáculo, conocido como el Torbellino sí que es ampliamente conocido sus características.

El Torbellino es una tormenta perpetua que envuelve a todo el Reino Inferior, exceptuando pequeñas áreas sobre el continente de Drevlin y el resto de islas del Reino Inferior, aunque también se hayan azotadas ininterrumpidamente por múltiples tormentas que descargan una gran cantidad de agua.

En el Reino Inferior habitan los Enanos de Ariano (llamados Gegs por los Elfos en tono despectivo).

Los Enanos trabajan en una máquina inmensa conocida como Tumpa-Chumpa 4. Esta máquina tenía el propósito inicial de servir como productor de elementos manufacturados para el resto de los Mundos Separados, pero también se propuso utilizarla como medio para proporcionar agua a las islas de los Reinos Medio y Superior, que carecen de ella, puesto que la coralita absorbe el agua totalmente.

En cambio los Enanos recogen el agua de las constantes tormentas que barren el continente de Drevlin. Además, la propia Tumpa-Chumpa genera agua como subproducto de desecho.

En el Reino inferior hay pocas islas: el extenso continente de Drevlin donde viven los Gegs, la isla de tamaño medio cercana al Reino Medio conocida como "Esperanza de los gegs" debido a su creencia de que serán llevados a los Reinos superiores (cuando retornen los "dictores", es decir, los Sartán). También hay unas pequeñas islas denominadas Peldaños de Terrel Fen que antiguamente quedaban a poca distancia de Drevlin y se podía descender por esas islas mediante saltos. "Descender los Peldaños de Terrel Fen" es el nombre reservado al castigo a muerte que daban los gegs a aquellos que dañen a la Tumpa Chumpa u otros crímenes muy graves.

A diferencia del resto de Reinos, las islas del Reino Inferior no aparentan circular en órbitas regulares, sino que se encuentran flotando "fijas". Puede ser, sin embargo, que no se hayan efectuado medidas adecuadas, puesto que los Gegs no cuentan con naves-dragón ni ningún otro artilugio capaz de volar.
Si fuera cierto que las islas estuvieran fijas, esto sería debido, muy probablemente, a la Tumpa Chumpa y a la gran cantidad de depósitos minerales presentes en Drevlin. Precisamente los depósitos de hierro presentes en las islas de Terrel Fen son los culpables de que éstos hallan descendido en relación con el continente de Drevlin.

Drevlin está bastante poblado y cuenta con 7 ciudades: Lek, Trow, Herot, Rend, Het, Terote y la capital: Wombe.

La Puerta de la Muerte, que conecta con el Nexo y con el resto de los Mundos, se halla aún más abajo que los Peldaños de Terrel Fen.

*1: Ariano en la versión traducida al español. Arianus en la versión original inglesa.
*2: Aquí mantengo la versión original inglesa frente a la (inconstante) traducción española "Solaris".
*3: Si hiciéramos caso a Zifnab, el Reino Medio tendría al término de los sucesos de El Ciclo de la Puerta de la Muerte 4.637 personas, entre elfos y humanos. Obviamente, por mucho que Zifnab diga algunas cosas ciertas y sepa más cosas que el resto de Sartán, Patryn o mensch de los Mundos Separados, en este caso la población del Reino Medio no coincide con esa cifra, puesto que es muchísimo mayor
*4: Un gran acierto de la traducción. El original es Kicksey-winsey. Ver imagen.

Nota I: Basado en los libros de el Ciclo de la Puerta de la Muerte de Margaret Weis y Tracy Hickman. Aunque es una interpretación mía de lo contenido en el libro Ala de Dragón (Volumen I de El Ciclo de la Puerta de la Muerte), este artículo busca describir, pareciéndose lo más posible al libro, el mundo de Ariano. No incluye puntos de unión con mi mitología.
Nota II: Esto es un artículo acerca del Mundo de Ariano, no acerca de sus especies, flora o fauna. Esta en preparación un artículo llamado "Criaturas de los Mundos Separados", donde habrá una sección para Ariano.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Gilbert Williams. Otra imagen (Maura Elko) u otra.

©Hyposs Productions. ©Gilbert Williams 

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La Calma

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Este Magnífico es uno de los pocos que ha decidido que su aspecto normal sea un Lugar (concretamente todo un Plano). A consecuencia de ello es un Magnífico que se mantiene inmóvil. Nada se sabe de su forma de Primero.

Texto: Jakeukalane
Imagen: Gilbert Williams.

©Hyposs Productions. ©Gilbert Williams 

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