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Se muestran los artículos pertenecientes a Julio de 2009.

Los Jinetes Negros

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Un Jinete Negro observando los lugares que su unidad va a arrasar, por New Line Cinema.


Texto original de Rodrigo Sandívar y Jakeukalane. A pesar de que el nombre se corresponda con el de los Espectros del Anillo (Nazgûl) y la imagen sea originariamente la de uno de ellos, este artículo hace referencia a criaturas diferentes.


Los Jinetes Negros son grandes destructores de pueblos y voraces devoradores de niños. Sus fechorías llegan a muchos lugares de la Tierra Neshl.

En su día formaban parte del ejército de los Tenebrosos (o Ejército del Mal), pero ellos mismos se enfrentaron con la unidad en la que combatían y la destruyeron de una forma sangrienta y horripilante. Después de esto fueron declarados enemigos de los Señores del Mal y expulsados de los Planos Inferiores.

Ahora que carecen de líder vagan por las llanuras saqueando lo que pueden en los pueblos por los que pasan y subsisten así. El día que se reúnan no habrá quien los pare. Muchos dicen que están emparentados con los Espectros de Anillo o incluso con los Espectros de ηuβaΘζ, pero si bien es cierto que se parecen mucho físicamente (al igual que con el resto de seres de capa)1, no tienen relación alguna 2.

Tienen una relación muy poco clara con los Xaoneidas.

*1: Seres de capa. Son criaturas como los Xaoneidas, Espectros de ηuβaΘζ, Dementores, Nazgûl, etc. Aunque posean un aspecto muy similar entre todos ellos son razas diferentes. Volver.
*2: Algunas de las teorías que se exponen para rebatir esto implican que los Nazgûl hayan aprendido a viajar entre distintos Planos o que tengan una entidad mayor a ellos al estilo de los Dragones del Milegu. Cualquiera de ambas opciones también ayudaría a explicar la presencia de Bestias Aladas fuera de Arda. Volver.


Criaturas: Jinetes Negros. Malignos. Señores del Mal. Espectros de ηuβaΘζ, Dementores, Xaoneidas, Espectros del Anillo. Dragones del Milegu. Lryë del Milegu.
Espacios Planares: Planos Inferiores. Planos. Arda.
Organizaciones: Ejército del Mal.


Texto: Rodrigo Sandívar y Jakeukalane.
Imagen: New Line Cinema. Imagen en tamaño completo aquí → Los Jinetes Negros. (antigua)

©Rodrigo Sandívar ©Hyposs Productions. ©New Line Cinema


Los Dragones Verdes de Krynn

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Un Dragón Verde de Krynn atacando una fortaleza, por Chris Achilléos.


Texto basado directamente en D&D / Dragonlance.


Los Dragones Verdes de Krynn pertenecen al grupo de los Dragones Cromáticos, Dragones a los que la Diosa de la Oscuridad (Takhisis) consiguió, corrompiendo los Dragones que hizo Paladine.
Su aliento consiste en un gas venenoso al igual que el de los Dragones de Latón.

Los Dragones Verdes se destacan por encima de otros dragones Cromáticos en cuanto a crueldad y talante agresivo. Sus hábitat suelen ser regiones agrestes y boscosas. Son de gran tamaño, alcanzando más de 10 metros.

Prefieren la magia y los engaños en vez de la lucha física.


Criaturas: Dragones Cromáticos (Dragones Verdes de Krynn). Dragones de Latón Takhisis, Paladine.
Espacios Planares: Ythjontar, Krynn.


Nota I: Los Dragones no existen.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Chris Achilléos. Imagen original aquí → Dragonspell (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Los Dragones Verdes de Krynn. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Chris Achilleos


Los Dragones de Magma de Krynn

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Un Dragón de Magma de Krynn luchando contra un cazador de Dragones, por BioWare.


Texto original de Alejo Ahrensburg y Jakeukalane basado lejanamente en D&D.


Los Dragones de Magma (a veces también llamados Dragones de Lava) son Dragones subterráneos que emergen de los volcanes cada vez que éstos entran en erupción. Al vivir entre magma y lava su piel presenta un color tostado oscuro y un estado incandescente. Sus cuernos tienen propiedades curativas y su piel metálica e hirviente sirve para forjar espadas y armaduras muy valiosas. Por ello se piensa que su número es cada vez menor, debido a la caza.

Se alimentan de rocas y un observador casual se sorprendería al ver emerger a la superficie un individuo de esta especie pues su hambre es tal que devoran todo lo que encuentren, hasta los mismos árboles. Son muy inteligentes y saben aprovechar el entorno volcánico.

Se han visto estos Dragones en las zonas árticas de Krynn ¿Cómo puede ser eso? Debido a que son seres de sangre muy fría tienen que vivir en lugares cálidos. Hay muchas variedades de Dragones de Magma y no todos viven en volcanes. La mayoría de los Dragones de Magma pueden vivir en zonas muy frías, ya que tienen ciclos de emigración de varios años. Pasan cerca de diez u once años en zonas tropicales y, como normalmente acaban con todos los recursos naturales en su zona (unos 1.000km²), se ven impelidos a emigrar a zonas más despobladas. Esos les obliga a pasar dormidos unos dos años para acumular energías en forma de fuego. Así llegan a duplicar su peso y pueden soportar vivir en los desolados parajes árticos o antárticos. De todas formas pasan adormilados casi la mitad de los cinco años que habitan allí.

Algunos teóricos defienden que se aparean en verano y, si bien es casi seguramente cierto, es más probable que lo hagan cada tres o cuatro años.

La hembra es más grande que el macho y pone un máximo de tres huevos. Sus cáscaras están hechas de metales y piedras preciosas. Esto sucede gracias a que la hembra ingiere oro, diamantes, plata, jade, rubíes, etc., y estos materiales se acumulan en sus órganos internos y en su sangre. Por este motivo los huevos son tan codiciados por los cazadores de dragones.

Sin embargo, la cría de dragón no está indefensa ante los ladrones. La cría dentro del huevo advierte la señal de peligro y el huevo no se abre hasta que la cría se sienta segura.

Sucede que a veces han nacido en propiedad de personas muy ricas que poseían el huevo como parte de alguna colección de objetos curiosos. Se sabe que ha habido muchas muertes de esta manera, pero aunque haya provocado muchas muertes, las crías son vulnerables y sin las condiciones de calor necesarias mueren.

Hubo intentos de que algunas de estas crías que nacieron lejos de sus madres sobrevivieran. Pero todas o bien murieron o bien mataron a sus "benefactores". De esto se deduce que son imposibles de domesticar.

Sus alas 1  no le sirven de mucho y sólo puede hacer vuelos cortos, pero su fuego dicen que es tan potente que es capaz de desintegrar bosque enteros.

Diferentes tipos de sustancias se almacena en diversas glándulas estomacales y al ser expelidas se produce el fuego puro. Su piel y carne son tan resistentes que el fuego sale directamente de la garganta sin provocar daños. El fuego contiene residuos de oro y plata.

Se les suele confundir con los Dragones de Fuego de Krynn, pero tienen muy poco que ver con ellos.

*1: Hay algunas variedades de Dragones de Magma que no poseen alas. Volver.


Criaturas: Dragones de Magma de Krynn, Dragones de Fuego de Krynn, Humanos de Krynn.
Espacios Planares: Lugares: Krynn.


Nota I: Los Dragones no existen.
Nota II: La imagen es del videojuego de Neverwinter Nights, sin embargo aquí no representa a ningún ser de Neverwinter Nights.


Texto: Alejo Ahrensburg y Jakeukalane.
Imagen: Neverwinter Nights / BioWare. Imagen original aquí → Winter. Imagen en tamaño completo aquí → Dragón de Magma de Krynn.

©Alejo Ahrensburg ©Hyposs Productions. ©BioWare


Los Hombres Lobo Canif

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Un Hombre Lobo Canif, por WolfLSI, modificada por Jakeukalane.


Texto original de Nina la Loba.


También llamados Hombres-Lobo americanos 1. En realidad todos son de una tribu que según se dice, desciende de los lobos. Tienen la habilidad de convertirse en grandísimos lobos semejantes a los osos cuando quieren, pero pierden fácilmente el control de su carácter y se convierten involuntariamente si se sienten demasiado furiosos.

En forma humana, son extremadamente altos y tienen una temperatura corporal muy elevada.
Socialmente se comportan de forma similar a los lobos. Son enemigos mortales de los Vampiros al ser incluso tan rápidos como éstos, fuertes y ágiles en forma humana o en forma de lobos. Entre ellos, aunque estén muy lejos, pueden escuchar los pensamientos de los de su misma especie. Aunque normalmente protegen a los humanos de los Vampiros, pueden lastimarlos con facilidad dadas su velocidad, fuerza y agilidad. Viven en manadas, ya que les gusta estar solos. Intentan ocultar su condición ante los humanos, pero no se aíslan de ellos.

Su cultura comparte numerosos rasgos con la de los Glotonoides.

*1: Obviamente no hablamos de la Tierra R sino del Planeta Hlon. A pesar de ser humanoides no son descendientes de los Originarios, sino que son Licántropos. La diferencia fundamental que diferencia a los Licántropos de los Humanoides es la capacidad de la transformación: los Licántropos tienen la capacidad (debido a una maldición, a una mordedura o de manera hereditaria como los Canif) de transformarse, mientras que los Humanoides no tienen esa capacidad. Volver.


Criaturas: Hombres Lobo Canif. Glotonoides. Vampiros. Humanos. Humanoides de Hlon.
Espacios Planares: Lugares: Planeta Hlon.


Nota I: Esto es un texto ficticio.


Texto: Nina la Loba.
Imagen: WolfLSI, modificada por Jakeukalane. Imagen original aquí → Winged Werewolf. Imagen en tamaño completo aquí → Winged werewolf. (antigua)

©Nina la Loba ©WolfLSI ©Hyposs Productions.







Bienvenida

Bienvenidos a este blog que busca recopilar un gran bestiario, basado en La Mitología del Hypogripho Dorado, inventada por Jakeukalane. También hay criaturas mitológicas.
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